Перейти к содержанию
Phantom's Brick

Поиск

Показаны результаты для тегов 'битва строителей'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • LEGO Форум
    • Основной форум
    • Информация и новости
    • Новинки 2024 года
    • LEGO Город
    • LEGO Звездные войны
    • LEGO Лицензии
    • LEGO Приключения
    • LEGO Техника
    • LEGO Минифигурки
    • LEGO Минидоллы
    • LEGO для коллекционеров
    • Другие серии LEGO
  • Творчество
    • LEGO Конкурсы
    • LEGO Самоделки
    • LEGO Виртуальное моделирование
    • LEGO Обзоры
    • ЛЕГОбразительное искусство
    • LEGO Мастерская
  • Лавка LEGO
    • Продажа / Покупка / Обмен
    • Архив сделок Лавки LEGO
  • Сообщество Phantom's Brick
    • Правила Phantom's Brick

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Пол


Город


Обо мне

Найдено 5 результатов

  1. Опубликовано: 19 марта 2018 (изменено) "То, что нас не убивает, делает нас сильнее... А то, что убивает, делает нас бессмертными!" © неизвестный автор продолжил высказывание Фридриха Ницше Тема Утешительного Этапа показалась мне довольно интересной, пока я не перечитала её внимательнее, и не увидела, что упорство и силу духа нужно отобразить не вообще, а в контексте соревнования. Это сразу поставило крест на уже возникшей идее построить самую известную сцену, в которой звучат слова "Я не сдамся", но так как я уже начала думать в сторону культовых фильмов, на ум сразу пришёл великолепный, глубокий, эпический и очень атмосферный "Гладиатор" Ридли Скотта. Ведь гладиаторские бои - это тоже соревнования, хоть и со смертельным исходом. ? По иронии судьбы, работа конкретно над этой самоделкой оказалась окружена всяческими препятствиями, поэтому чтобы её наконец достроить, мне тоже пришлось не сдаваться, вплоть до поездки в универ в свой выходной в состоянии крайне плохого самочувствия, чтобы доделать всё вовремя. Спасибо Доре за очередное предоставление ноутбука для моделирования, преподавателям, позволившим задержаться до закрытия аудитории, и @SpaceHopper за рендеры. Ссылка на файл. Истинным воплощением упорства и силы духа в фильме "Гладиатор" является его финал, в котором предательски раненый перед поединком Максимус находит в себе силы победить трусливого мерзавца Коммода. Увы, злополучная рана бывшего генерала оказалась фатальной. А, может, кинжал был отравлен - кто знает... Now We Are Free by R2 D2, on Flickr Но главное - теперь, когда императора Коммода больше нет, появилась надежда. Надежда на то, что мечта, которая когда-то называлась Римом, осуществится, как того желал истинный император Марк Аврелий. И что ещё более важно - теперь Люциус в безопасности, как и его мать. А родные Максимуса, за зверское убийство которых он отомстил, встретят его в Элизиуме. Луцилла: "Ты дома." Луцилла: "Стоит ли Рим жизни одного хорошего человека? Когда-то мы верили в это. Поверим же ещё раз. Он был солдатом Рима. Так воздайте ему почести." Гракх: "Кто поможет мне отнести его?" Мораль - не сдавайтесь никогда, и помните, что: "То, что мы делаем в жизни, отзовётся эхом в вечности." © Максимус Обсуждение из старой темы: Жду ваши комментарии!
  2. Опубликовано: 11 февраля 2018 (изменено) Внезапно, я снова самая первая! =^_^= И это при том, что первой моей мыслью после прочтения задания было "ааааа, что делать, что делать, это не мой масштаб, это неудобная для меня тема, я не смогу ничего построить, я пропущу Этап Битвы Строителей и это будет позор!!!" Однако уже на следующий день я вспомнила, что у меня в детстве была деревянная змейка. Принцип действия этой игрушки прост - если держать её на весу за хвост и двигать рукой, то состоящее из маленьких круглых сегментов тело начнёт двигаться. При правильном управлении змея будет шевелиться совсем как настоящая. Воспоизводить можно любые движения - от медленного ползания до резких внезапных бросков на наглого двуногого, посмевшего тронуть её драгоценный хвост. xD Воплотить такие маленькие сегменты, которые должны свободно двигаться, довольно непросто. Однако на помощь мне пришли две чудесные детали, выпускавшиеся аж с семидесятых годов по настоящее время. К сожалению, их у меня только четыре пары, поэтому змея получилась коротковата, но зато она полностью функционирует, как вышеупомянутая деревянная игрушка) Просто сегменты пришлось сделать длиннее, чем хотелось бы, из-за малого количества доступных в моей коллекции соединений. Snake in style of wooden toy by R2 D2, on Flickr Такой игрушкой, благодаря её реалистичным движениям, можно весело пугать герпетофобов. ? Брюшко змеи сделано из бревенчатых кубиков, чтобы получалось рельефно и похоже на оригинальные круглые деревянные сегменты, но это видно только снизу. Деревянная змея умеет сворачиваться в клубок, благодаря относительно короткому хвосту. Вероятно, игрушка изображает гремучника, но кто разберёт замыслы этих деревянных умельцев. xD Ну что, пошли поползли искать, кто тебя испугается? ? Для демонстрации функционала игрушки я сняла коротенькое видео и выложила его на моём канале на Ютубе, ибо так оно всё-таки меньше весит, чем гиф-анимация. Смотреть обязательно! ? За качество тапками прошу не бить, камера изначально снимает в каком-то дурацком непонятном формате, из-за чего мне приходится дважды конвертировать видео, и где-то по дороге оно становится таким вот... Обсуждение из старой темы: Жду ваши комментарии!
  3. Опубликовано: 4 февраля 2018 (изменено) Чего только не сделаешь ради победы) Мне вот, например, для второго этапа Битвы Строителей пришлось заказать детали (и даже набор) в двух интернет-магазинах и у двух продавцов с Бриклинка, и ждать несколько дней, периодически выбираясь за ними на тот или другой конец Москвы, прежде чем всё это сокровище оказалось у меня. Из-за штуки под названием "средняя цена за лот" пришлось в нагрузку брать кое-что ещё (нужное и не очень), так что дизайн собственного полибэга обошёлся мне в круглую сумму, став самым дорогим в моей коллекции (раньше им был Дарт Реван 5002123), хотя стоимость деталей в нём гораздо, гораздо меньше. О_о Зато я могу его теперь никогда не разбирать))) Итак, с гордостью представляю вам дракончика Мушу из диснеевского мультфильма "Мулан"! Mushu from Mulan (Disney) 2 by R2 D2, on Flickr Этот маленький дракончик являлся духом-хранителем семьи Фа, но в прошлом не сумел уберечь вверенного ему члена семьи, и потому был разжалован до младшего духа, чьи обязанности - бить в гонг, призывая старших хранителей. Когда Мулан отправляется на войну с гуннами вместо своего отца, духи приказывают ему призвать Большого Каменного Дракона, чтобы её вернуть. Мушу нечаянно разбивает его статую, и решает отправится за Мулан сам, надеясь помочь ей стать героем войны, и вернуть себе статус хранителя за такие заслуги. Естественно, в конце фильма это и происходит, хотя прежде дракончик успевает ненамеренно натворить пару-тройку крупных неприятностей. ? Но невзирая на его маленький рост и эгоистичность, у Мушу золотое сердце и он очень храбрый. В оригинале дракончика озвучивает Эдди Мёрфи, так что персонаж ещё и весьма комичный) Оригинал под спойлером. Такой полибэг отлично смотрелся бы в серии Disney, тем более, что в наборе этого года [bs]41151[/bs] Mulan's Training Day по какому-то чудовищному вселенскому недоразумению Мушу не выпустили. Коня по имени Хан выпустили, а духа-хранителя - нет! ? Да как же Мулан без него?! Кто ей помогать и наставлять будет? Кто поддержит и подставит плечо, пусть и крошечное? Мушу узнал об этом, и расстроился((( - Мушу, ну не расстраивайся, зато ты в конкурсе участвуешь... В Битве Строителей... - Кто-то сказал в "БИТВЕ"??? - Ну да, в Битве Строителей, а что? - Уже бегу!!! - А что там надо делать? - Тебе - позировать... - Как это? - Ммм... прими грозный вид! - Легко! - ... Что ты делаешь? - Принимаю грозный вид! - Дааа? - Я играю в гляделки с невидимым противником, спина выгнута, хвост поднят, к бою готов! - Ладно, не буду спорить... - А на руках там стоять можно? - Эээ... подожди, мне надо сверится с правилами по-моему, да... - Я ещё и не такое умею!!! - Боюсь, наш лимит фотографий наше время выходит. Мушу, что бы ты хотел передать зрителям? - Не знаю... Хотя, подожди... Знаю! Обнимааашки!!! На этом мы с моим маленьким огнедышащим другом прощаемся с вами! Увидимся на следующем этапе и Фестивале! Детальки, из которых состоит Мушу, и ещё пара слов о модели - в спойлере! Обсуждение из старой темы: Жду ваши комментарии!
  4. Опубликовано: 24 января 2018 На самом деле, мне пришли в голову целых три идеи, как можно отобразить Битву Строителей в самоделке. Первая отпала, так как получился не совсем правильный посыл. Вторая отображала моё восприятие любых конкурсов в целом, но эту идею немножечко занял другой участник, и может это и к лучшему, потому что у него получилось более с юмором, а не на полном серьёзе, как было бы у меня. А на то, чтобы сделать третью у меня была лишь ночь после экзамена, так что получилось менее проработанно, чем могло бы быть (в частности, я не стала прорабатывать персонажей, а просто взяла подходящие по цвету фигурки, как есть) + как всегда, нехватка деталей в нужных цветах. Что получилось, решать вам... На каждом конкурсе наступает важный момент, когда все самоделки построены, заявки в соответствии с правилами оформлены, и от самого участника больше ничего не зависит. Начинается голосование, и именно голоса зрителей решают, какая работа займёт первое место, а какая - последнее. Именно их поддержка позволяет участнику вскарабкаться на пьедестал и получить заслуженную награду. Всего один голос может решить судьбу работы (и её автора), а потому важен каждый голос! Every Vote is Important by R2 D2, on Flickr Эти голубые квадратики в руках у голосующих - это и есть Поддержка. Чистая энергия, которая сходится в одной точке, образуя сияющий столб энергии, позволяющий участнику взлететь выше (или ниже) своего соперника. Высота столба Поддержки регулируется её суммой, которая, в свою очередь, складывается из удельного веса голосов, предоставленного разным группам пользователей. Это и есть квадратики с цифрами. Поскольку набор с визитницей у меня всего один и его катастрофически не хватает, даже чтобы полностью написать моё имя (xD), пришлось совершить некоторые упрощения, касающиеся дробной части удельного веса голоса - вместо 1,25, 1,5, 1,75 и 2 у меня получилось 0,5 (изображается запятой), 1, 1,5 (изображается 1 и запятой) и 2. Соотвественно, сумму пришлось взять без дробной части. Высоко над головами голосующих, на столбах Поддержки, за место борются участники конкурса. Каждый из них держит в руках свою конкурсную работу, но сами они закованы в броню, и лица их закрыты шлемами. Не потому, что они сражаются - а потому, что зрителям по идее следует оставаться беспристрастными и голосовать за работу, а не за её автора. А ещё потому, что так мы не видим их эмоций, а на свои победы и поражения разные участники реагируют по-разному - кто-то вообще не думает о местах и рейтинге, а кому-то это критически важно. А ещё потому, что это символ того, что конкурсные работы защищены правилами от агрессивной критики, чего, увы, не скажешь об обычных самоделках... Под спойлером технические фото (доказательства вмещаемости самоделки в куб 16x16x16 и пара слов о часах и фигурках! ? Ну вот и всё) Помните, что авторы работ очень надеются на вашу поддержку, и именно ваш голос может определить судьбу их работы! Не забывайте голосовать! P.S. Напоминаю, что ещё мы разыгрываем Жирафа и не только среди голосующих. ? #ГолосуйАТоПроиграешь Обсуждение из старой темы: Жду ваши комментарии!
  5. Опубликовано: 13 апреля 2017 В первую очередь хочу поблагодарить пользователей @SnippyAhsoka, @SpaceHopper, и @kiren_sun за советы по устранению глюка LDD, мою подругу Дору за то, что дала мне достроить работу на своём ноутбуке, и снова @SnippyAhsoka за шикарные рендеры готовой работы! ? Вступление длинное, но к прочтению обязательно) Как и музыка к прослушиванию! Конкурсное задание пятого этапа Битвы Строителей оказалось настолько интересным, что даже я не смогла пройти мимо, хотя я вообще строю очень редко. Ведь что может быть интереснее, чем создать работу, которая ассоциируется с музыкой? Вариантов трактовки задания много, но мой выбор был очевиден. Иллюстрировать строчку из песни? Несложно. Воссоздавать кадр из клипа? Ещё проще. Воссоздавать кадр из фильма, к которому мелодия является саундтреком? Аналогично. Когда есть слова или готовая визуальная составляющая - это не так интересно, потому что есть, от чего отталкиваться. Гораздо интереснее взять музыку (НЕ песню! никаких слов!), и запечатлеть ту ассоциацию, которая возникает при её прослушивании. Конечно, у зрителей могут возникнуть свои ассоциации (да даже у одного человека может быть несколько ассоциаций к одной и той же мелодии), но тем интереснее! ? У меня есть куча ассоциаций к самым разным мелодиям, поэтому у меня возникло сразу несколько идей. Но я остановилась на той, которая показалась мне наиболее интересной. Из-за того, что в сценке должны были участвовать фигурки, построить работу в маленьком масштабе не вышло бы. Поэтому пришлось сделать в LDD основание из 4 на 6 пластин 16*16. Постройка в таком масштабе занимала очень много свободного времени, но я собиралась всё закончить за понедельник и вторник. В понедельник LDD внезапно разругался с моей видеокартой, так что возможность строить в нём для меня теперь закрыта. А работа была готова только наполовину! ? Весь понедельник я искала возможные запасные варианты, но тщетно. Однако я упрямая. Я решила закончить самоделку любой ценой - потому что если бы я не построила её прямо сейчас, то потом вдохновение бы ушло, и она так бы и осталась незаконченной навсегда. Я попросила помочь подругу, но, к сожалению, по ряду внешних причин смогла приехать к ней значительно позже, чем должна была, так что у меня на всё оставалось 2,5 часа. Закончить надо было во вторник - ведь я упрямо хотела успеть её отрендерить, чтобы выложить в последний день пятого этапа (а то иначе я как бы не уложилась в сроки...). Поэтому вся верхняя часть сделана значительно проще, чем по изначальной задумке. Прошу у всех прощения за такой копипаст деталек, ибо верхняя часть строилась только так((( Но тут цель для меня была - передать идею, так что пещера не главное в работе) И вообще, её, небось, гномы искусственно создали. xD Итак, довольно отступлений, перейдём собственно к работе) У меня музыка из Доктора, связанная с далеками, но в этой работе нет никаких далеков, потому что, как я уже сказала, использовать кадр из фильма, к которому саундтрек - не так интересно. xD Murray Gold - The Lone Dalek (Doctor Who Series 1 Soundtrack). Это очень красивая, эпическая и при этом печальная музыка, которая изначально была написана для повреждённого далека, но она так понравилась композитору, что в дальнейшем он часто использовал её в качестве дополнительной темы для Розы Тайлер. У меня с этой музыкой есть несколько разных ассоциаций: связанных с сериалом (тоже несколько), связанных с мафией... Но то, что я обычно представляю себе, когда слушаю этот трек - не имеет прямого отношения ни к тому, ни к другому. Эта мелодия вызывает у меня ассоциации с каким-то крылатым существом, которое находится где-то в тёмном месте, но ищет свет и летит к нему. При этом это крылатое существо может восприниматься другими, как злое, но оно не является таковым. Поэтому эта музыка печальна, но в ней есть вот это вот стремление ввысь, к спасению и к свету, так что и надежда в этой музыке тоже есть. В принципе, тут можно провести параллели с далеком из эпизода Dalek (6 серия первого сезона), для которого эта музыка и была написана, но дело тут именно что не в ассоциациях с сериалом, а в ассоциациях с музыкой. Просто композитор так её написал, что она очень хорошо подходит к сюжету эпизода, с которым есть параллели. Но музыка оказалась явно больше и глубже, чем сам эпизод - поэтому у самого композитора ассоциации сменились, и он стал использовать эту же самую музыку для положительного персонажа, чья судьба сначала сложилась трагично, но всё же в конце концов и для Розы настал хэппи-энд. Но вернёмся к моим ассоциациям. То, что я описала выше - базовый образ. Когда я стала его развивать, получилось то, что вы сейчас увидите! Release the Dragon by R2 D2, on Flickr Крылатое существо - разумеется, дракон. Его пытались пленить цепями воины в зелёном, считающие его чудовищем, пока тот находился в спячке. Но воин в голубом был против, и разбудил дракона, который порвал цепи и улетает. Естественно, другие воины против, и потому они пытаются поймать виновного в срыве плана. На самом деле я собиралась поставить его на колени, и показать, как у него отбирают меч, но мне не хватило времени правильно расставить все фигурки, поэтому пришлось ограничиться этим. Две цепи всё ещё удерживают дракона за задние лапы, но остальные уже слетели. Опять же, не хватило времени поставить больше фигурок и добавить обрывки цепей. Кстати, одна из двух цепей, удерживающих дракона, должна была быть не обмотана, как другая, а прикреплена к когтям - в реале это можно легко сделать, но в LDD мне никак не удавалось попасть штырьком цепи в дырку на когтях (хотя уже на пути домой я поняла, что можно было отсоединить когти, перевернуть, перевернуть цепь и наложить сверху, а потом перевернуть скреплённые детали обратно, перетащить и прикрепить когти к лапе). Было бы время - соединила бы, как подобает. Ракурс сбоку чуть крупнее. Ракурс на взлетающего дракона чуть крупнее. Вот такая вот история) Обстоятельства помешали мне довести работу до надлежащего вида, но если бы я не проявила решимость закончить её сейчас, то я, скорее всего, не закончила бы её никогда. В любом случае, тут моя цель была - передать идею. Надеюсь, мне это удалось) :Smile: Обсуждение из старой темы: Жду ваши комментарии!
×
×
  • Создать...