Перейти к содержанию
Phantom's Brick

Поиск

Показаны результаты для тегов 'руководство'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • LEGO Форум
    • Основной форум
    • Информация и новости
    • Новинки 2024 года
    • LEGO Город
    • LEGO Звездные войны
    • LEGO Лицензии
    • LEGO Приключения
    • LEGO Техника
    • LEGO Минифигурки
    • LEGO Минидоллы
    • LEGO для коллекционеров
    • Другие серии LEGO
  • Творчество
    • LEGO Конкурсы
    • LEGO Самоделки
    • LEGO Виртуальное моделирование
    • LEGO Обзоры
    • ЛЕГОбразительное искусство
    • LEGO Мастерская
  • Лавка LEGO
    • Продажа / Покупка / Обмен
    • Архив сделок Лавки LEGO
  • Сообщество Phantom's Brick
    • Правила Phantom's Brick

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Пол


Город


Обо мне

Найдено 2 результата

  1. Здравствуйте, дорогие юные друзья! Многие самодельщики, имеющие опыт работы в современных виртуальных редакторах (LDD или Stud.io), наверняка пользуются программами для рендеринга: кто-то применяет простой Bluerender, кто-то - POV-Ray, кто-то - функцию встроенного рендеринга из редактора Stud.io. Но сейчас, когда новые технологии осваиваются даже меньше чем за партийную пятилетку, наиболее качественным методом визуальной обработки моделей становится программа для 3D-моделирования Blender в связке с модом Blender Lite от сайта mecabricks.com. Примеры работ, обработанных с помощью последнего метода можно увидеть в соседнем разделе. Несмотря на тематику сделанной работы, почти каждая самоделка может содержать декали - какие-либо изображения для декорирования, если говорить упрощённо. До января нынешнего года Blender Lite использовал формат collada.dae, где метод декорирования модели был более простым и удобным (в спойлере описано добавление декалей для формата collada.dae из соседней темы). Однако, с января автором и создателем сайта были внесены изменения в Blender Lite (и другие моды, позволяющие качественно и реалистично обрабатывать модели) - прекращение поддержки Blender версий 2.78 и 2.79 (на момент написания данной темы поддерживается Blender версии 2.81), а также изменение формата экспортируемой в Blender работы - .zmbx, следовательно, и изменение метода добавления декалей в свою работу. Новая система кому-то покажется простой, кому-то - затруднительной, но это я оставлю уже на вкус и цвет каждого. Так как же теперь задекорировать модель? Примечание: для экспортирования модели с кастомной деталью необходимо иметь профиль на сайте; для смены языка прокрутите вниз главную страницу, там будет указан основной язык - английский (english), нажимаете на него и среди списка выбираете знакомую глазу кириллицу (Минздрав предупреждает: знание базового английского полезно для Вашего здоровья!). Шаг 1: на сайте mecabricks.com переходим на вкладку Детали. Шаг 2: в левой части находим вкладку Parts (некоторые разделы сайта не переведены, поэтому, не удивляйтесь тут английскому языку) и нажимаем на Custom. Шаг 3: перед вами находится небольшое окошко в котором будут указаны три пустых поля: 1. References. Идентификатор вашей детали с кастомной декалью в разделе Custom Parts (см. ниже). 2. Names. Указанное в этом поле значение идёт как общее наименование детали, однако, я где-либо его в дальнейшем не видел, поэтому, написать туда можно что-нибудь своё (но приличное, мы же всё-таки интеллигентные люди). 3. Configuration. Здесь указывается номер необходимой детали, после чего нажимаете на соответствующий значок поиска. Шаг 4: после выбора нужной вам детали ниже появится дополнительный раздел для настроек. В правой части поля Materials нажимаем на перечёркнутый кружок и выбираем нужный нам цвет, а дополнительно и структуру детали (обычная, прозрачная, резиновая, металлизированная и другие, но базовая структура - Solid). Нажимаем на пункт Decorated, переходим на правую часть экрана под вкладку Textures, и под появившейся текстурой нажимаем на кнопку скачивания этой самой текстуры. Важно! Если у выбранной вами детали нет текстуры, значит, или вы выбрали уже задекорированную деталь, или ищите текстуру вот в этом архиве. Если и там текстуры нужной детали нет, то увы, Николас (создатель ресурса Mecabricks) её не предусмотрел. Сохраняете её в удобном вам месте и принимаемся за редактирование. Важно! Вкладку с выставленными настройками не закрываем! Шаг 5: с этого шага начинается метод добавления декали на деталь. Итак, открываем скаченную текстуру в любом графическом редакторе, поддерживающим слои и прозрачный фон (Adobe Photoshop, Pixlr Online Editor и другие). Поверх текстуры создаём новый слой, на котором будет размещаться необходимое нам изображение. Изображение размещать нужно в пределах контура деталей (в случае с тайлами - внутренняя граница, т.к. тайлам добавили граней). Далее удаляем нижний слой с основной текстурой детали, оставляя лишь декаль. Сохраняем итоговый результат в формате .png в удобном нам месте. Важно! Файл с изображением должен весить менее 1 МВ! Шаг 6: переходим обратно на вкладку с нашими настройками на сайте и нажимаем на "плюсик" в поле Colour. Выбираем сделанный файл и нажимаем "Открыть". Важно! Вкладка Data тоже добавляет текстуру, но она лишь может добавить некоторого объёма первой декали (как и "артефактов" к ней). Действуйте на своё усмотрение! Во вкладке 3D View будет показан наш предварительный результат. Если вы хотите что-то исправить, то возвращайтесь к редактированию детали или добавленного изображения. В случае удовлетворения результатом нажимаем кнопку Create. Появится окошечко со словами "Alert! Part saved", а это значит, что вы успешно добавили свою картинку на деталь! Шаг 7: для того, чтобы вы могли быстро найти свою деталь и использовать её в своей работе, достаточно использовать кнопку Render и нажать OK в появившемся окошке. После некоторого ожидания, вместо вопросительного знака у вас появится картинка с декорированной деталью. Осталось лишь нажать кнпоку Update в основном окне с настройками, написать причину апдейта (по желанию), кликнуть OK. Шаг 8: задекорированная деталь находится во вкладке Custom Parts. Заходите во вкладку Мастерская, ищите внизу вкладку с деталями (изначально указана как Bricks), пролистывайте список с типами деталей до самого конца. Выбираете Custom Parts и перед вами появятся все сделанные вами детали (в mecabricks можно делать свои детали, но это уже совсем другая история), а также детали с кастомным изображением. Деталь готова к употреблению, хехехе. Надеюсь, что данный туториал был для вас полезен. В случае возникновения вопросов по добавлению декалей в Mecabricks, или если вы увидели ошибку в действиях - пишите сюда. Примечание: на каждого пользователя выделяется по 5МБ на декали. То есть, если вы хотите добавить ещё декали, а лимит по 5МБ превышен, то придётся удалять что-то уже из имеющегося. Решается это либо корректировкой веса самой декали, либо удалением ненужных декалей, либо приобретением дополнительного места (для этого необходимо написать Scrubs, создателю Mecabricks, в личные сообщения на сайте mecabricks.com). Желаю всем вам счастья и здоровья!
  2. Здравствуйте, дорогие юные друзья! Примечание автора: данная тема несколько потеряла свою актуальность в связи с выходом таких инструментов виртуального моделирования как Mecabricks и Stud.io, и декали применяются к деталям только на этапе рендеринга. Однако, "чтобы продать что-нибудь ненужное, нужно сначала купить что-нибудь ненужное", поэтому пусть данное руководство останется в качестве некого напоминания о том, что и в стареньком Lego Digital Designer можно добавлять свои картинки, которые затем отобразятся на рендерах неактуальных программ Bluerender и его модификации BUSUFL. Шаг 1: Для начала, находим и скачиваем нужное нам изображение. Я взял картинку 100-долларовой купюры 1990-х годов. Шаг 2: Нам нужен Photoshop или программа подобного рода. Если таковой нет, то заходим на сайт http://www.pixlr.com/editor/ и выбираем вкладку "Загрузить изображение с компьютера". Примечание: данный сайт или Photoshop нужны для того, чтобы на некоторых будущих декалях сделать прозрачный фон. Примечание: можно сделать ещё проще, выбрав вкладку "Открыть URL изображения", тогда и скачивать фотку не нужно. Шаг 3: Добавляем нужное изображение в редактор. Нажимаем вкладку "Изображение" => "Размер изображения" и делаем размер картинки 128 на 128 (при этом убрав галочку с "Сохранить пропорции"). Шаг 4: Сохраняем наше изображение в формате PNG. Шаг 5: Сохраняем картинку по адресу: С:\Users\AppData\Roaming\LEGO Company\LEGO Digital Designer\db\Decorations под нужным номером. Примечание: Чтобы получить доступ к этой папке, нужно воспользоваться программой LIFExtractor (смотрите руководство об этом ниже). Шаг 6: Открываем файл "DecorationMapping.xml" в папке "db". Открыть его можно с помощью "WordPad". Шаг 7: В файле набираем нужную нам комбинацию,где "55504" - номер декали, а "3069" - номер детали, к которой мы хотим прикрепить будущую декаль. В данном случае "3069" - тайл 1х2. Шаг 8: Сохраняем файл и открываем LDD. Выбираем ту деталь к которой мы прикрепили декаль (тайл 1х2) и проверяем её наличие. Если вы всё сделали правильно,то должно получится так: Примечание первое: Номер декали можно сделать любой. Исключение - номера стандартных декалей. К примеру, если в стандартных декалях есть декаль под номером 55357, то новая декаль под таким же номером заменит стандартную. Лучше будет назвать декаль неиспользованным номером. Примечание второе: Номер детали можно узнать в нижней строчке, под экраном. Примечание третье: На некоторые детали невозможно добавить свою декаль, если даже верно прописан и номер декали и номер детали. Доступ к папке Decorations с помощью LIFExtractor: Шаг 1: Из архива выньте нужную папку с LE для вашей ОС (Win32/64,Mac64) и переместите её в удобный вас диск (C:), (D:) и т.п. Шаг 2: Файл db.lif переместите на ярлык LIFExtractor.exe. Шаг 3: Ждите пока закроется маленький чёрный экран с консольными командами. Ничего не нажимайте в нём! Шаг 4: Когда закроется окно, перемещайтесь в С:\YouUsers\AppData\Roaming\LEGO Company\LEGO Digital Designer\db\ и там появятся нужные папки и файлы. Желаю всем вам счастья и здоровья!
×
×
  • Создать...