Перейти к содержанию
Phantom's Brick

Поиск

Показаны результаты для тегов 'initial d'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • LEGO Форум
    • Основной форум
    • Информация и новости
    • Новинки 2024 года
    • LEGO Город
    • LEGO Звездные войны
    • LEGO Лицензии
    • LEGO Приключения
    • LEGO Техника
    • LEGO Минифигурки
    • LEGO Минидоллы
    • LEGO для коллекционеров
    • Другие серии LEGO
  • Творчество
    • LEGO Конкурсы
    • LEGO Самоделки
    • LEGO Виртуальное моделирование
    • LEGO Обзоры
    • ЛЕГОбразительное искусство
    • LEGO Мастерская
  • Лавка LEGO
    • Продажа / Покупка / Обмен
    • Архив сделок Лавки LEGO
  • Сообщество Phantom's Brick
    • Правила Phantom's Brick

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Пол


Город


Обо мне

Найдено 1 результат

  1. Дисклеймер: работа была собрана для конкурса "LEGO 16x16: Chibi" сообщества Bricker.ru в 2019 году, тема является повторной публикацией. Всем привет. Очередная моделька, которую мне с большим опозданием вздумалось всё-таки притащить сюда - чёрт пойми какой по счёту оммаж в сторону одного из немногих просмотренных мной аниме под названием Initial D. Если конкретнее, то воплощение двух персонажей из него - гонщицы Мако Сато и её штурмана Саюки, которые вместе с синей Nissan RPS13 Sileighty (бывший Nissan 180sx с передом от одноплатформенной модели Silvia S13) составляют дуэт Impact Blue, с кривой руки любителей переведённый как "Синее оружие". Побольше об этом можно прочитать в соответствующей заявке на конкурс чибиков, проводившийся сайтом Bricker.ru более месяца тому назад. Работа там заняла первое место, вследствие чего мою не очень светлую голову и посетила мысль, что она (работа, не голова) может прийтись кому-то по душе и на форуме, однако копипастить описание слово в слово мне не хочется (кроме того, это было бы несколько невежливо), поэтому здесь рендеры, оригиналы которых также имеются в альбоме на Фликре, будет сопровождать небольшая история создания модели. Начнём, как водится, с начала конца. После постройки внешне пропорционально соответствующего непропорциональным чибикам транспортного средства оказалось, что поместить в него готовые фигурки - большая мука. Решение, которое в итоге имеется в работе, кроме как извращённым назвать сложно, так как и Мако, и Саюки крепятся к машине за одну из ног. Ну и позиционирование, конечно, бесконечно далеко от нормальной посадки нормальных людей в нормальный автомобиль, зато получилась достаточно забавная сценка, которую не стыдно использовать как превью ^^ Во благо сохранения пристойного внешнего вида пришлось отпилить оригиналу крышу и сделать достаточно спорный переход от передней узкой части к более широкой задней, которого, не будь действующего ограничения в 16 штырьков ширины, тоже не было бы... Кстати, от ограничений, только уже по длине, пострадал и рельеф - зад получился неоправданно плоским. В остальном же мне хотелось передать оригинал максимально точно, от высокого спойлера до узнаваемой "неродной" для 180sx передней части, и, надеюсь, это было выполнено вполне успешно. Изначально в планах на работу машины вовсе не было, только сами персонажи (что, безусловно, абсурд - как это у гонщиц может не быть машины). Впрочем, изначально мне не хотелось также отходить от стандартного формата с шириной головы в шесть штырьков, но довольно скоро выяснилось, что два чибика подобной ширины с учётом того, что их оригиналы располагают красивыми причёсками, просто не влезли бы в 16 штырьков иначе как по диагонали. В итоге пришлось городить свой пятиштырьковый велосипед (который мне, так или иначе, очень нравится, что бы кто ни говорил), зато фигурки помещаются в пределах квадрата без каких-либо проблем как в машине, так и отдельно от неё. Вообще, глядя на работу сейчас, я понимаю, что принципиально Саюки и Мако отличаются от других моих попыток в "живых" героев не так уж и сильно, хорошо это или плохо, не знаю, скажем так - it just works. Наверное, для самых наблюдательных зрителей авторство не было секретом с самого начала ? Такая вот небольшая история одного "нечего делать", за которую хотелось бы поблагодарить всех, кто поддерживал меня во время постройки работы и не меньше тех, кто отдал свой голос. Спасибо также и тем, кто дочитал эту тему до конца. До связи!
×
×
  • Создать...