Администратор Гильфи 4 281 2 236 Опубликовано 30 мая 2021 Администратор Опубликовано 30 мая 2021 (изменено) Я считаю, что будет неправильно терять такой объёмный труд @AdNorrel, меня, а также всех участвовавших игроков. Поэтому я полностью сохранила партию со всеми комментариями в формате pdf, в котором сообщения выглядит ровно так, как было на старом форуме, со всем оформлением и прочим (да, я не знала, что будет архив, но в нём и оформление не такое красивое, и страницы длинные очень, так что пусть файлы тоже будут, мне лично они удобнее). Все желающие ознакомиться с партией, могут её скачать (или просмотреть файл прямо в браузере) здесь: Особняк господина Боди - Пост из Списка Партий 7,65 Мб (архив)Особняк господина Боди - Правила партии 3,78 Мб (архив)Особняк господина Боди - Обсуждение и выбор персонажей 40,9 Мб (архив)Особняк господина Боди: Пролог 196 Мб (архив)Особняк господина Боди: День 1. Разработка подозреваемых 102 Мб (архив)Особняк господина Боди: День 2. Методика наблюдений 90,5 Мб (архив)Особняк господина Боди: День 3. Вещественные доказательства 74,1 Мб (архив)Особняк господина Боди: День 4. Внедрение во враждебную среду 71,2 Мб (архив)Особняк господина Боди: Эпилог 301 Мб (архив) Бонусом идёт Расширенная Вселенная: Фото от @Гильфи - Особняк Господина Боди: Амелия Ван-Альден (переопубликовано на форуме)Самоделка от @AdNorrel с рассказом от @TFOLC - Синий ретромобиль 10,5 Мб (архив)Рассказ от @Гильфи - [Особняк господина Боди] Палеонтолог, взявший правосудие в свои руки 54,2 Мб (рассказ переопубликован тут, но все комментарии остались в файле)Фото от @Гильфи - Особняк Господина Боди: Амелия и её пёс (переопубликовано на форуме)Фото от @Гильфи - Особняк Господина Боди: Последний сон Амелии (переопубликовано на форуме)Фото от @Гильфи - Особняк Господина Боди: Амелия в палеонтологической экспедиции (переопубликовано на форуме)Фото от @Гильфи - Особняк Господина Боди: Чумной Доктор (переопубликовано на форуме)Фото от @Гильфи - Особняк Господина Боди: Падение Гроссмейстера (переопубликовано на форуме)Фото от @Гильфи - Особняк Господина Боди: Скелет в шкафу (переопубликовано на форуме)Фото от @Гильфи - Камео Амелии в обзоре набора Ideas 21320 Dinosaur Fossils (переопубликовано на форуме) А в качестве превью, чтобы заинтересовать неознакомленных с партией читателей, я выложу вступительные и заключительные посты дней, а также свой мегадлиннопост. Игровые посты между событиями дней, а также все комментарии других игроков, включая их длиннопосты, вы найдёте в файле. Осторожно, спойлеры! Изменено 10 августа 2021 пользователем Гильфи Добавлены теги
Администратор Гильфи 4 281 2 236 Опубликовано 30 мая 2021 Автор Администратор Опубликовано 30 мая 2021 (изменено) Опубликовано: 20 апреля 2018 (изменено) Партия ТринадцатаяОсобняк Господина Боди Технический Ведущий: @Гильфи Сюжетный Ведущий: @AdNorrel Сроки проведения: 21 апреля 2018 года - 6 (13) мая 2018 годаПартия рассчитана на участие 13 игроков: 1 Гроссмейстер (Дон Мафии), 3 Мстителя (Мафы), 1 Искатель (Комиссар), 1 Спаситель (Доктор), 1 Неспящий (Свидетель), 6 Гостей (Мирные) + 2 NPC Ведущих (только в Прологе). Список Игроков. Персонажи. Статусы. ... Скрытый текст 01. Артлего - Пьер Скеллиге - Спаситель (Доктор) 02. TFOLC - Франц Лауда - Искатель (Комиссар) 03. AlekSander - Баркли Гудсон - Гость (Мирный житель) 04. P681 - Жан Хоттеринг - Мститель (Мафия) 05. FedLap - Оренимар Никлосс - Гость (Мирный житель) 06. Реван - Сюзель Монтес - Гость (Мирный житель) 07. Aragornt - Готье Равойс - Мститель (Мафия) 08. Sepulchure - Андрэ Зельткирк - Гость (Мирный житель) 09. Ildar-Zakhar - Гершельд Лутц - Гость (Мирный житель) 10. WeNoGrayD - Фанни Янсен - Мститель (Мафия) 11. Space Glove - Юстас Коллерт - Гость (Мирный житель) 12. Shurik - Бригитта Ван-Краувер - Неспящий (Свидетель) 13. BaraSH - Феодерик Рупп - Гроссмейстер (Дон Мафии/Лжесвидетель) 14. AdNorrel - Яков Каспаро - Ведущий 15. Гильфи - Амелия Ван-Альден - Ведущий ... Особняк господина Боди - Правила партииОсобняк господина Боди - Обсуждение и выбор персонажейОсобняк господина Боди: ПрологОсобняк господина Боди: День 1. Разработка подозреваемыхОсобняк господина Боди: День 2. Методика наблюденийОсобняк господина Боди: День 3. Вещественные доказательстваОсобняк господина Боди: День 4. Внедрение во враждебную средуОсобняк господина Боди: Эпилог Комментарии Игроков: @Sepulchure (Андрэ Зельткирк) - "Ну что, товарищи Мафы..."@Ildar-Zakhar (Гершельд Лутц) - "Будет среднепост!"@Space Glove (Юстас Коллерт) - "На носу сессия, и все нормальные люди потихоньку к ней готовятся."@TFOLC (Франц Лауда) - ДЛИННОПОСТ от Комиссара@AlekSander (Баркли Гудсон) - "Я смотрю, тут люди подтянулись, начали строчить свои длиннопосты и отзывы."@AdNorrel (Яков Каспаро; Ведущий) - "Помню, как-то прошлым летом Гильфи предложила выступить соведущим в её партии..."@Артлего (Пьер Скеллиге) - "Лето, жара, партия в мафию!"@Aragornt (Готье Равойс) - "Благодарен всем за длиннопсты!"@Гильфи (Амелия Ван-Альден; Ведущий) - Как потерять друзей и заставить всех тебя ненавидеть: главы 0-5, главы 6-8, глава 9, глава 10, глава 11, глава 12, глава 13, глава 14, глава 15, глава 16, глава 17-18 Расширенная Вселенная: Фото от @AdNorrel - Феодерик РуппРисунок от @Реван - Вид с крыши особнякаРисунок от @Реван - Чумной ДокторРисунок от @Артлего - История с иллюстрациями из газетыРисунок от @Реван - ПьерФото от @Гильфи - Особняк Господина Боди: Амелия Ван-АльденСамоделка от @AdNorrel с рассказом от @TFOLC - Синий ретромобильРассказ от @Гильфи - [Особняк господина Боди] Палеонтолог, взявший правосудие в свои рукиФото от @Гильфи - Особняк Господина Боди: Амелия и её пёсФото от @Гильфи - Особняк Господина Боди: Последний сон АмелииФото от @Гильфи - Особняк Господина Боди: Амелия в палеонтологической экспедиции В партии победила: Мафия(Примечание: в связи с очень двусмысленной ситуацией, связанной с нарушением правил и влиянием на Игру, Технический Ведущий считает результаты последнего дня и Игры в целом скомпрометированными, но из уважения к игрокам результат партии не аннулирован) Изменено 10 октября 2021 пользователем Гильфи Восстановлены ссылки на темы из архива
Администратор Гильфи 4 281 2 236 Опубликовано 30 мая 2021 Автор Администратор Опубликовано 30 мая 2021 (изменено) Особняк господина Боди - Правила партии Автор: Гильфи, 8 апреля 2018 в Мафия Опубликовано: 8 апреля 2018 (опубликовано Гильфи, текст Гильфи на основе правил партий VerSen, @TFOLC и Артлего, изменено) 1. Регламент партии 1.1. 72 реальных часа на игровые сутки: 48 часов - игровой день; 20 часов - игровая ночь; 4 часа – сумерки (сумерки даются Ведущим на подготовку нового дня); 1.2. Строгое расписание дней, ночей и времени голосований; 1.3. После пролога в Игре НЕ могут присутствовать сюжетные персонажи, не имеющие право голоса; 1.4. Технический Ведущий Гильфи - ответственный за выдачу статусов и общение со статусниками в ЛС; курирует темы Игры.Сюжетный Ведущий AdNorrel - ответственный за тексты для открытия и завершения игровых дней, фотографии и биографии; знает статусы персонажей. 1.5 Приём заявок будет проводится через ЛС после открытия темы Обсуждения. Все желающие участвовать оставляют заявку в ЛС Техническому Ведущему Гильфи с 2-3 выбранными персонажами. Технический Ведущий оставляет за собой право потребовать пробный пост, а также право отказать Игроку в приёме заявки без объяснения причин; 1.6. Пролог играется без статусов персонажей; 1.7. Статусы персонажей определяются случайный образом Техническим Ведущим Игры Гильфи с помощью сайта random.org с использованием метода рандомных списков и озвучиваются в нулевую ночь (ночь, следующую за прологом) через систему личных сообщений (ЛС); 1.8. Персонаж считается убитым днем, если он получил большинство голосов во время дневного голосования; Гильфи констатирует Имя Персонажа выбывшего игрока при закрытии темы текущего игрового дня; 1.9. Статус Игрока, убитого днем, озвучивается в теме Игрового Дня после её закрытия, не позднее, чем через час (время необходимо Сюжетному Ведущему AdNorrel, чтобы подготовить художественную часть). Статус выбывшего Персонажа раскрывает Гильфи, публикуя карту выбывшего Персонажа. Если на момент закрытия темы Сюжетный Ведущий отсутствует в онлайне или не может/не успевает написать текст, статус будет раскрыт Техническим Ведущим сразу, а текст появится позднее; 1.10. Персонаж считается убитым ночью, если его убила Мафия во время своих ночных действий; 1.11. Статус игрока, убитого ночью, озвучивается в первом посте темы нового игрового дня; 1.12. Голосование проводится согласно графику, указанному в расписании. Перенесение сроков голосования не допускается, за исключением непредвиденных ситуаций; 1.13. Победа чижам присуждается в случае если убиты все мафы. Победа может быть признана досрочной если есть явные доказательства слаженных действий мирных жителей, способных противостоять мафии большинством голосов. Решение принимается Ведущими Игры; 1.14. Победа мафам присуждается в случае если после дневного голосования мафов становится больше, чем мирных жителей. Решение принимается Ведущими Игры; 1.15. В случае возникновения патовой ситуации, когда днём количество мирных жителей равно количеству мафов, и они проголосовали против друг друга, образовав ничью, и есть доказательства того, что чижи действуют в коалиции и при этом все чижи знают всех мафов, объявляется ничья; 1.16. Ведущие имеют право ограниченно использовать ВСЕХ Персонажей для продвижения сюжета и без указания или намёков на статусы или покушения на создаваемый игроком образ; 1.17. Ведущие могут вводить новые правила, о чём сообщают здесь или в теме Обсуждения. 2. Расписание Пролог начинается: 21 апреля (суббота) 19:00. Пролог играется без статусов персонажей. У всех игроков есть возможность освоить форумный функционал, связанный с оформлением своих сообщений в теме, познакомиться и, при желании, рассказать что-нибудь о своем герое. Игроки должны отписаться в прологе о перемещении своего персонажа из города в отель в течение первых 24 часов. Те, кто не успеют - будут принудительно перемещены Ведущими 22 апреля (воскресенье) в 19:00, и должны будут отписываться уже из отеля. Тема с прологом закрывается 23 апреля (понедельник) 19:00; Нулевая ночь – 23 апреля (понедельник) 19:00 - 24 апреля (вторник) 19:00. Статусы распределяются случайным образом. Все игроки получат Личное Сообщение (ЛС) со своим статусом от Технического Ведущего Игры - Гильфи. Нулевая ночь длится столько же, сколько обычная, чтобы не сбивать график. Мафам можно общаться в мафочате с момента его открытия и до конца ночи; Первые игровые сутки День: 24 апреля (вторник) 19:00 - 26 апреля (четверг) 19:00; Ночь: 26 апреля (четверг) 19:00 - 27 апреля (пятница) 15:00; Сумерки: 27 апреля (пятница) 15:00 - 19:00; Вторые игровые сутки День: 27 апреля (пятница) 19:00 - 29 апреля (воскресенье) 19:00; Ночь: 29 апреля (воскресенье) 19:00 - 30 апреля (понедельник) 15:00; Сумерки: 30 апреля (понедельник) 15:00 - 19:00; Третьи игровые сутки День: 30 апреля (понедельник) 19:00 - 2 мая (среда) 19:00; Ночь: 2 мая (среда) 19:00 - 3 мая (четверг) 15:00; Сумерки: 3 мая (четверг) 15:00 - 19:00; Четвертые игровые сутки (четвертые и последующие игровые сутки могут быть сокращены или заменены на финал; решение принимается Ведущими Игры) День: 3 мая (четверг) 19:00 - 5 мая (суббота) 19:00; Ночь: 5 мая (суббота) 19:00 - 6 мая (воскресенье) 15:00; Сумерки: 6 мая (воскресенье) 15:00 - 19:00; Пятые игровые сутки День: 6 мая (воскресенье) 19:00 - 8 мая (вторник) 19:00; Ночь: 8 мая (вторник) 19:00 - 9 мая (среда) 15:00; Сумерки: 9 мая (среда) 15:00 - 19:00. 3. Статусы 3.1. Сюжетные персонажи: Отыгрываются Ведущими игры в прологе; Изначально - 13 игровых персонажей + 2 персонажа Ведущих; 3.2. Статусы команды мирных жителей: Гости (мирные жители, мирники, чижи) – 6 игроков; Не имеют особых способностей; Искатель (Комиссар) – 1 игрок; Имеет возможность узнать статус одного из персонажей за одну ночь, но если становится жертвой ночью, результат не получает; Спаситель (Доктор) – 1 игрок; Имеет возможность спасти за одну ночь одного персонажа, в том числе и самого себя, но не может лечить одного и того же персонажа более одного раза подряд; Неспящий (Свидетель) – 1 игрок; Каждую ночь выбирает игрока и число от 1 до 4, каждое из которых закреплено за определённым мафиози (включая Дона). В случае, если выбранный им игрок становится жертвой Мафии ночью, узнаёт имя персонажа-мафиози, который соответствует выбранному номеру (при этом Гроссмейстер считается за обычного мафиози). Если выбранный им игрок становится жертвой Мафии, но спасается Спасителем, результат не получает. Если он сам становится жертвой Мафии, выбрав кого-то другого, результат не получает. Если он сам становится жертвой Мафии, выбрав себя, получает результат и может сообщить о нём в последнем слове. Если он сам становится жертвой Мафии, выбрав себя, но спасается Спасителем, результат не получает; 3.3. Статусы команды мафии: Мстители (мафиози, мафы) – 3 игрока; Принимают согласованное решение об убийстве одного персонажа за 1 ночь. Обязаны согласовать решение с Гроссмейстером, который к концу игровой ночи формирует решение Мафии, если оно не было единогласным. В случае, если Мафия не пришла к понятному вердикту или соглашению, считается, что Мафия не выбрала жертву; Гроссмейстер (Дон Мафии/Лжесвидетель) – 1 игрок; Оглашает в мафочате вердикт Мафии по выбору ночной жертвы Техническому Ведущему до начала новых игровых суток. В случае, если Гроссмейстер пропускает ночь (или не совершает никаких действий), решение будет принято, если большинство активных мафиози сойдутся во мнении и однозначно обозначат свою позицию по ночной жертве. В случае гибели Гроссмейстера мафиози назначают нового Гроссмейстера. Первый Гроссмейстер, получивший этот статус в нулевую ночь, каждую ночь выбирает одного игрока, и, если статус того будет проверяться Искателем этой же ночью, он будет считаться Мафией. Только первый Гроссмейстер имеет эту способность; 3.4. Все действия со статусниками только в Игровую Ночь через ЛС осуществляет Техничеcкий Ведущий Игры – Гильфи. Все статусники получают результаты ночных действий в сумерках. Мафочат общается только по ночам (включая нулевую); 3.5. Партия рассчитана на участие 13 игроков; 3.6. Личные сообщения между игроками относительно текущей Партии, кроме ситуаций, озвученных выше (то есть кроме мафочата и мирночата для выбывших чижей), строго запрещены! К личным сообщениям относятся ЛС не только на данном форуме, но и на других ресурсах, в том числе любые чаты, мессенджеры, СМС, электронная почта и прочие средства обмена информацией. Надеемся на вашу честность и совесть! 4. Голосование 4.1. Дневное голосование возможно в течение Игрового Дня; 4.2. Голосовать нужно в явном виде: "Голосую против Имя_персонажа". [b]Голосую против [color=#ff0000]Имя_персонажа[/color][/b] Голос, оформленный любым иным образом НЕ засчитывается, что равнозначно голосу против самого себя; 4.3. Разрешается изменять голос до момента завершения игрового дня (18:59), изменения с 19:00 и позже не засчитываются; 4.4. При изменении своего голоса предыдущий вариант зачеркивается в старом сообщении в явном виде: "Голосую против Имя_персонажа". [s][b]Голосую против [color=#ff0000]Имя_персонажа[/color][/b][/s] Новый голос пишется в новом сообщении согласно пункту 4.2.; 4.5. Неправильно оформленное голосование не будет засчитано, а значит персонаж получит голос против себя. Будьте внимательны! Незачёркнутый голос в старом сообщении, изменение или отсутствие цвета, отсутствие полужирного шрифта - являются нарушениями. Зачёркивание и/или появление нового голоса с 19:00 и позже тоже является нарушением. Любое другое отклонение тоже будет считаться нарушением процедуры! 4.6. Игрок, который пропустил дневное голосование (или воздержался от него) получает голос против своего персонажа; 4.7. Игрок, персонаж которого дважды пропустил дневное голосование (не проголосовал два дня подряд, либо воздержался от голосования два дня подряд) выбывает из Игры - он также попадает в Чёрный список и не может участвовать в следующей партии Мафии. Его статус озвучивается на утро следующего дня; 4.8. При равенстве голосов на дневном голосовании проводится повторное голосование в письменной форме (не через опрос) между имеющими наибольшее число голосов кандидатами, продолжительностью 1 час в теме игрового дня (персонажи могут продолжать общение). В случае повторной ничьей выбывают все кандидаты. Исключение - патовая ситуация (см. пункт 1.15). 5. Обязанности Игроков. Просим прочесть этот пункт особенно внимательно! 5.1. Если Ваш Персонаж убит – Вы обязуетесь не общаться с другими Игроками и живыми Персонажами в теме Игры, в ЛС и посредством любых других средств связи относительно текущей партии, и не имеете права прямым или косвенным образом влиять на Игру. Мы, Ведущие Игры, понимаем, что это невозможно проконтролировать. Поэтому выполнение этого правила целиком ложится на ваши плечи. Мы надеемся на вашу Совесть, уважение к другим Игрокам и понимание того, что всем оставшимся хочется приятной Игры и честной Победы! Это относится ко всем игрокам: и к чижам, и к статусным Персонажам. Если Вашего персонажа убили – вы выходите из всех ЛС с другими живыми персонажами Игры и не имеете право прямым или косвенным образом влиять на Игру; 5.2. Мы просим всех выбывших игроков продолжать следить за ходом игры. Для того, что бы Вы оставались в курсе Игры, имели возможность выговориться, пообщаться и продолжать строить догадки, для выбывших чижей будет организован закрытый чат. Вести этот чат будет Гильфи. Также по желанию игроков возможна организация закрытого чата для выбывших мафов; 5.3. Вы не должны пропускать дневные голосования. Голосовать можно в любое время игрового дня; 5.4. Гроссмейстер обязан обозначить коллективное решение по выбывающему Игроку Техническому Ведущему Гильфи в течение игровой ночи. Если Гроссмейстер пропускает ночь (или не совершает никаких действий), решение будет принято, если большинство активных мафиози сойдутся во мнении и однозначно обозначат свою позицию по ночной жертве. Если решение не будет обозначено в явном виде или согласие не будет достигнуто - в эту ночь никто не погибает; 5.5. Гроссмейстер обязан прислать свой вердикт о подставляемом им персонаже в течение Игровой Ночи. Проверялся этот персонаж, или нет, он не узнает; 5.6. Искатель обязан прислать свой запрос на проверку статуса Персонажа в течение Игровой Ночи, и получает ответ на свой запрос в сумерках. В случае, если Искатель не получил ответ – это означает, что его убила Мафия этой ночью, о чем он и узнает из первого сообщения темы нового Игрового Дня; 5.7. Спаситель обязан прислать свой вердикт по защите Персонажа в течение Игровой Ночи. Действия Спасителя являются приоритетными среди действий ночных статусных Игроков; 5.8. Неспящий обязан прислать свой вердикт о наблюдаемом им персонаже, а также число от 1 до 4 в течение Игровой Ночи, и получает ответ на свой запрос в сумерках. В случае, если Неспящий не получил ответ – это означает, что его убила мафия этой ночью, что его действия заблокировал Спаситель, или же что наблюдаемый им Игрок не был убит Мафией; 5.9. Каждый Персонаж, убитый Мафией (т.е. покинувший Игру ночью) – имеет право на последнее слово (исключение – пункт 5.11) в течение следующего игрового дня. Последнее слово публикуется по желанию Игрока. Публикация осуществляется в теме Обсуждения текущей партии, и переносится Ведущими в закрытую тему предыдущего дня; 5.10. Персонаж, убитый на дневном голосовании – не имеет возможности сказать что-либо после закрытия темы - это относится и к последнему слову! Хотите что-то сказать – говорите, пока идет Игровой День! Боритесь за свою жизнь - пока у вас есть возможность - во всех смыслах этого слова! 5.11. Искатель, убитый мафией ночью, не имеет возможности что либо сказать после своей смерти. Совсем; 5.12. При публикации своих сообщений в теме игры мы просим Вас оформлять их должным образом. Для этого необходимо знание базовых ВВ-кодов форума (вставка изображений, написание текста жирным шрифтом, выделение текста разными цветами, форматирование абзацев и т.п.); 5.13. При написании сообщений в теме Игры возможно их редактирование, без изменения исходного смысла. Указывайте пожалуйста, что именно вы изменили в своем сообщении. Если вы внесли значимые изменения/дополнения, просим вас отметить это явным образом в тексте; 5.14. Любые оффтопные разговоры, пояснения, мысли категорически не приветствуются в теме Игры. Для внесюжетных действий и вопросов существует тема Обсуждение Игры; 5.15. Строго запрещено цитировать письма от Ведущих Игры относительно информации, касающейся Статусов и отыгрываемых ролей. При этом разрешено прямо или косвенно намекать на свой статус в темах Игры. Поверят ли вам? Решать будут Игроки; 5.16. Игрокам строго запрещено играть чужими персонажами. Запрещено придумывать и описывать действия чужого Персонажа, его эмоции, говорить за него, в том числе мысленно. Все подобные сообщения будут редактироваться без согласия авторов, а к особо злостным нарушителям будут приняты меры вплоть до отстранения от участия в следующей партии; 5.17. Игрокам разрешено использовать в своих рассуждениях и аргументах – явные действия и упоминания слов чужого Персонажа из тем текущего и предыдущих дней. Т.е. можно использовать уже сказанные слова и уже совершенные действия; 5.18. Игрокам рекомендуется воздержаться от поощрительных плюсов за сообщения Игрокам в темах раздела Мафия до конца партии. На этом легко спалиться. Думайте сами, а надо ли оно вам; 5.19. Игрокам рекомендуется воздержаться от отыгрывания своих ролей в других темах форума. Это касается и личных переписок и тем/сообщений форума. Помните, что мы играем в Мафию – в разделе Мафия и в ЛС, специально созданных для этой Игры. В остальных темах форума – мы остаемся теми, кто мы есть на самом деле - реальными людьми - со своими обязанностями и полномочиями; 5.20. Каждый Игрок имеет право в явном виде высказать протест в отношении действий других Игроков в теме Обсуждение Игры, либо в ЛС Ведущим Игры на его усмотрение; 5.21. Каждый Игрок имеет право в явном виде высказать протест в отношении действий Ведущего строго в ЛС обоим Ведущим; 5.22. Решение, озвученное Ведущими по спорным ситуациям, в случае возникновения таковых в рамках текущей Партии, считается обязательным к выполнению. 6. И последнее... Самое главное! 6.1. Мафия – сложная психологическая Игра. Пожалуйста, проявляйте уважение друг к другу! За каждым Персонажем – стоит Игрок. Игрок отыгрывает свою роль в соответствии с "полученной картой". Не переносите эмоции в отношении персонажей на реальных людей. Мы все играем для удовольствия! В конечном итоге, мы все играем против Игры, а не против друг друга! Пожалуйста, не забывайте об этом. 6.2. Блеф, обман – это все хорошо для победы. Но репутация важнее. Все это останется и в следующей партии и на самом форуме. 6.3. Пожалуйста, не подводите своих товарищей по команде, играйте активно. Не стоит приходить только ради того, чтобы оставить один голос! Изменено 3 октября 2021 пользователем Гильфи Восстановлены ссылки на темы из архива
Администратор Гильфи 4 281 2 236 Опубликовано 30 мая 2021 Автор Администратор Опубликовано 30 мая 2021 (изменено) Особняк господина Боди - Обсуждение и выбор персонажей Автор: Гильфи, 8 апреля 2018 в Мафия Опубликовано: 8 апреля 2018 (опубликовано Гильфи, текст+фото AdNorrel, изменено) .......Если вы станете искать на какой-либо карте Бернальдии городок Кесарель, то в скором времени на вашем лице отразится разочарование. Напрасная эта затея. По каким-то чудовищным оплошностям бернальдских географов он то ли застрял в архивах и переписях, то ли не смог выудиться из памяти, став жертвой забывчивости и невнимательности. В таком виде без определённого места жительства на карте Кесарель дожил до ХХ века, проделав солидный временной путь почти в семьсот лет, и дожил, между прочим, вполне успешно. Располагается он в двадцати восьми километрах от Рузовитта, почти в самом центре Бернальдии, смыкает набережными Крени, один из притоков реки Реш, и та вместе с притоками мчит воды по направлению к Северному морю. .......Путешественник, прибывший в Кесарель, обратит внимание на образцы старой европейской архитектуры: монастырь св. Балорама с готическими сводами и витражными окнами, возведённый в XV веке в честь монаха-мученика Симона Балорама; смотровая башня Восточных ворот близ городской ратуши - высота её достигает восемьдесят четыре метра. С этой башни открывается отменный вид на реку Крени и расположенный за ней Рузовитт. Непременно стоит осмотреть памятник графу Онорэ Рекварду Маррозери; этот образчик мужественной аристократии в 1681 году возглавил городское ополчение для отражения нападения вентарийцев. Наконец, стоит уделить внимание причудливому монументу в Мраморном саду, изображающему всю династию бургомистров. Их родовой замок мало примечателен; тяжёлый, массивный, своим видом напоминает морду классического упитанного чиновника с каскадом каменных подбородков. Памятник более интересен; он запечатлел правителей, взбирающихся по огромной лестнице, каждый занимает свою ступеньку, одну руку положив на плечо своему преемнику; причём с каждым новым бургомистром достраивается ступенька. .......Неброские, приятные и без щегольских замашек кесарельские улицы практически не наводнялись людьми. Потому они тихие, оживлённое движение жителям не знакомо, тем более редко проносятся автомобильные звуки и им подобные. Машинам не особо доверяют. Можно подумать, что обойдя стороной Кесарель, карта отрежет этот город от торговли, но нет - те несколько городов, с которыми наладил товарообмен Кесарель, это Рузовитт и Ланкервилль с Лангарвиллем. Последние - два города-побратима, оба с морем граничат и поддерживают дружеские отношения с достопочтенным бургомистром Кесареля. .......Сама же Бернальдия, это крошечное и совсем незначительное в европейских масштабах государство, прижатое к берегам Северного моря, скрыто от остального мира Ардераардскими горами с северо-востока и вековыми лесами с юга. Это и было причиной того, что Бернальдию не задели размашистым крылом войны новейшей эпохи, а последний артиллерийский выстрел - вернее, пушечный выстрел - прозвучал в 1754 году, ознаменовав независимость Бернальдии от герцогства Вентарийского. Из оружия в Кесареле вы не сможете найти ничего, кроме охотничьих ружей, нескольких чугунных пушек в городском музее и старинных пищалей, мечей, алебард и топоров, хранящихся в частных коллекциях некоторых аристократов. *** .......Мягкое сентябрьское утро 1937-ого застало городской вокзал, поезда от которого ходили только в Рузовитт и Ланкервилль, во время необычайного притока посетителей. .......Не сказать, что кесарельцы питали тягу к путешествиям - обыкновенно на вокзале можно увидеть лишь торговцев, отправляющихся в Рузовитт по своим делам, иногородних дельцов и совсем немногих искателей приключений. .......Но сегодня там было аж двадцать пять (!) человек - помимо торговцев, на перроне присутствовало и несколько обыкновенных горожан. Кому-то даже не хватило сидячих мест. Некоторые пассажиры коротали время за изучением "Кесарельского вестника". В нём писалось, что башня, та самая смотровая башня Восточных ворот, наклонилась и грозит упасть; одни предлагали, что её нужно укрепить, другие - что её нужно снести во избежание внезапного обрушения. Таким образом они ожидали прибытия поезда, который, следуя беспорочной кесарельской манере, никогда не опаздывал и никогда не приходил преждевременно. Горстка случайных людей, разного рода и чина, заявилась с надобностью отбыть из города. Объединяет их одно - в прошлом каждый из них совершил убийство. Персонажи Оренимар Никлосс В манерах обходителен, походка статная и взор чист. Настоящий аристократ. Мелания Орбидек Сметливость ума и заточенность мыслей на философский лад помогает ей коротать долгие вечера с книжкой Рунко или Гвинлеве. Юстас Коллерт Никто не обойдёт Юстаса в юридическом мастерстве. Самого закоренелого скрягу он уделает одной своей подписью. Феодерик Рупп Дьявольски умён и сторонник железной логики. У него глаз орла, он попадает в летящую утку с расстояния в семьсот метров и обладает абсолютным ночным зрением. Нажил состояние на производстве взбитых сливок. Гершельд Лутц "Это значит, наши расчёты неправильные. Или нет: это греки-астрономы всё переврали. Подай-ка мне каталог; надо пройтись ещё раз" Фанни Янсен Попробуйте застать её врасплох, когда она подслушает вашу тайну. У неё есть ключи от всех дверей. Да что там, она заведует всем хозяйством в господском доме. Андрэ Зельткирк Андрэ молодой предприниматель. Говорит, не хочет больше "работать на дядю" и идёт делать свой бизнес. Жан Хоттеринг Раньше он был капитаном торгового судна, плавал по Северному морю, совершал рейсы между Ланкервиллем и разными городами. Теперь приноравливается к спокойной жизни в Кесареле без морского воздуха и свежего утреннего бриза. Бригитта Ван-Краувер Живёт в богатом доме, любит дорогие шубы (особенно с лисьими воротничками), ни в чём себе не отказывает. Принадлежит к знатному роду Ван-Краувер, который насчитывает уже около ... сотен лет. Баркли Гудсон Меценат, плантатор, магнат, нефтепромышленник. Он много кем был на своём веку. Родом из Гедлиберга, что в Америке. О его похождениях книги можно писать. Эйфман Хильдеверт Загадочный претендент на должность главы торгового представительства Рузовитта в Кесареле. Августина Кальвери Всего лишь наследница самого богатого рода в городе. Готье Равойс Как должно, требует устав: из яств творить чудесный сплав и поварской хранить удел, покуда силы есть для дел. Франц Лауда Франц Лауда, автомобильных дел мастер, как-то загорелся устроить в городе ралли (а-ля "Гран-при Кесарель"), только никому из местных аристократов это было не в интерес. Сюзель Монтес "Я простая деревенская девушка. Только лучше меня на холсте никто не рисует" Рико "Нет сдачи" Дитя аллей и улиц городских, бродяга, не изведавший тоски, носитель бардовского одеянья, с гитарой разделивший обаянье. Пьер Скеллиге "Я замарался как никогда. Надо валить из этой дыры. Да хоть в Кесарель" Доминик Флоруосс Самый большой коллекционер антиквариата Кесареля. Есть даже мнение, что он и городской музей - прямые конкуренты. Литературная часть и фотографии by @AdNorrel. За сим запись в долгожданную Тринадцатую Партию объявляется открытой! Желающим участвовать необходимо выбрать 2-3 персонажей и написать в ЛС Техническому Ведущему @Гильфи. Имейте в виду, что партия литературная, и нам в первую очередь от вас нужен качественный отыгрыш. Так же имейте в виду, что если мы не сумеем набрать предполагаемых 13 игроков, то придётся сократить статусников. Правила партии Изменено 3 октября 2021 пользователем Гильфи Восстановлены ссылки на темы из архива
Администратор Гильфи 4 281 2 236 Опубликовано 30 мая 2021 Автор Администратор Опубликовано 30 мая 2021 (изменено) Особняк господина Боди: Пролог Автор: AdNorrel, 21 апреля 2018 в Мафия Опубликовано: 21 апреля 2018 (опубликовано AdNorrel, текст+фото AdNorrel, изменено) .......Яков Каспаро стоял возле пристани на реке Крени в ожидании прибытия теплохода. В его кармане покоилось письмо, в руках был чемодан........При обычных обстоятельствах Яков Каспаро, этот истый домосед, вряд ли бы решился отбыть из Кесареля, однако письмо некоего господина Нельмана Огюста Боди, нанимавшего его в качестве дворецкого, вместе с чеком с внушительной суммой подействовали безотказно. Да ещё и с возможностью плавания по реке Крени - билет был вложен - вплоть до самих незамерзающих вод Эхзелайского озера в Ардераардских горах........Вскоре теплоход прибыл. Вместе с Яковом на борт сошли некие господа из Рузовитта; они всё время обсуждали некие коммерческие планы. Яков с любопытством разглядывал их. Иной раз ему казалось, что они просто выстреливают из уст беспрестанный поток цифр........Спустя восемнадцать часов судно остановилось у Эхзелайского озера. Само плавание прошло без каких-либо происшествий, за исключением того, что один официант грустного вида опрокинул на Якова поднос. Якову тоже стало грустно, о чём он поведал официанту, не слишком стесняясь в выражениях........После высадки на берег Якову предстояла ещё поездка на автобусе до какого-то горного посёлка, потом - вверх по горной тропе. Поднявшись на значительную высоту, Яков увидел его. Особняк, вероятно, ранее бывший отелем, одиноко возвышался на соседнем пике Маль-Гроиц. Это и было предполагаемое жилище г-на Боди. Добраться до него можно было только посредством фуникулёра, к которому и направлялся Яков. Механизм, обнаруженный дворецким, был в некотором запустении; немного технических манипуляций, следовавших указаниям в письме, и фуникулёр был приведён в движение........Прибыв в дом, Яков нашёл записку на столе в гостиной. Г-н Боди писал, что задержится, и просит подготовить дом к приходу гостей; он намечается уже завтра. Компанию дворецкому составят горничная и повар........После чего Яков приступил к осмотру дома........Через час прибыли Готье Равойс и Фанни Янсен..............................................................................* * *.......На следующий день большая часть работы уже была сделана. Система отопления приведена в порядок, а шкафы и полки отмыты от пыли. Готье готовил на кухне.......Фанни наводила порядок в комнатах на втором этаже.......Яков накрывал стол в гостиной.......Он подошёл к книжному шкафу, отделанному тёмным деревом. Столовые приборы положил рядом на стол - ничего, подождут. В конце концов, до прихода гостей ещё есть время........Ему была присуща острая тяга к литературе, и он не мог отказать себе в удовольствии ознакомится с библиотекой господина Боди. Однако он не обнаружил ни произведений Питера Кальвейта, Марго Марренбаум, Николаи де Гранаса, ни других классических авторов. Вместо этого он увидел следующие книги:"Бокс как метод самопознания", автор Хук П. Равой"Мелодии вселенской печали" за авторством некоего южноафриканского писателя Гыы Вобред-Таа "Практика наложения наркоза" автора О. Трубецки.......Яков удивился, так как сроду не слышал о подобных писателях. Либо этот господин Боди шутник, подумал он, либо слегка не в своём уме. Яков склонялся к последнему........Его внимание привлекла книга в тёмном потрёпанном переплёте. Вероятно, её часто брали читать, решил Яков, потому как остальные книги выглядели совершенно новыми. Он взял её в руки. На обложке был изображён человек в маске ворона с длинным белым клювом. Снизу было название - "Чумной доктор", автором был некий Тарон Диовер. Яков перевернул книгу обратной стороной, где обычно добропорядочный издатель пишет какое-либо пояснение к своей книге. Он прочитал:......."Произведение Тарона Н. Диовера, мастера психологического романа, по праву способное называться главным его творением.В центре сюжета - Бартомео Ривера, по воле обстоятельств вынужденный надеть маску ворона, спасать людей от беспощадной болезни и бороться с жестокой средневековой реальностью. Когда привычный мир оборачивается к нему обратной стороной, единственное, во что он не перестаёт верить - что его предназначение - поиск истины".......Якова подогревало любопытство, но окрик Готье заставил его опомнится и поставить книгу обратно на полку - время прихода гостей приближалось.Список персонажей 01. Артлего - Пьер Скеллиге02. TFOLC - Франц Лауда03. AlekSander - Баркли Гудсон04. P681 - Жан Хоттеринг05. FedLap - Оренимар Никлосс06. Реван - Сюзель Монтес07. Aragornt - Готье Равойс08. Sepulchure - Андрэ Зельткирк09. Ildar-Zakhar - Гершельд Лутц10. WeNoGrayD - Фанни Янсен11. Space Glove - Юстас Коллерт12. Shurik - Бригитта Ван-Краувер13. BaraSH - Феодерик Рупп14. Кот_Ученый - Рико "Нет сдачи" Правила партииПролог начинается с 21 апреля (суббота) 19:00 и заканчивается 23 апреля (понедельник) 19:00. Удачной Игры! Изменено 3 октября 2021 пользователем Гильфи Восстановлены ссылки на темы из архива
Администратор Гильфи 4 281 2 236 Опубликовано 30 мая 2021 Автор Администратор Опубликовано 30 мая 2021 (изменено) Опубликовано: 21 апреля 2018 (опубликовано Гильфи, текст+фото AdNorrel, изменено) . ......Амелия Ван-Альден вышла из поезда, остановившегося на станции возле Эхзелайского озера. Местность вокруг начинала заполняться снегами в силу своей высокогорности........Удивительно, но вместе с ней из вагонов вышли и все те люди, ранее замеченные ею на кесарельском вокзале. Неужто все они также приглашены в особняк этого господина Боди?.......А впереди уже был водитель автобуса, поигрывающий ключами и думающий при виде потенциальных пассажиров о звонких монетах в своём кармане. В письме недвусмысленно было сказано, что путь к особняку лежит через горный посёлок, узкую извилистую тропу, надо сказать, не для акрофобов - но Амелия не из таких........Она благополучно миновала посёлок и направлялась к фуникулёру, который должен был доставить её к бывшему отелю "Приют шестнадцати". Кто-то задержался в селении, кто-то ещё преодолевал круто идущую тропу. Амелия первой добралась до площадки, поставила чемоданы и повернулась. К ней уже подходили несколько человек. Изменено 3 октября 2021 пользователем Гильфи Восстановлены ссылки на темы из архива
Администратор Гильфи 4 281 2 236 Опубликовано 30 мая 2021 Автор Администратор Опубликовано 30 мая 2021 (изменено) Опубликовано: 22 апреля 2018 (опубликовано Гильфи, текст+фото AdNorrel, изменено) .......Одно обстоятельство, в немалой степени внезапное и неожиданное, заставило гостей встрепенуться и полностью обратится во внимание........Откуда-то раздался голос, холодный, твёрдый, заставляя слушать и анализировать каждый из констатируемых фактов........Произносил он следующее: .......— Дамы и господа! Прошу тишины. Вам предъявляются следующие обвинения: Оренимар Одо Никлосс, вы виновны в смерти Зарисса Одмея, последовавшей 31 августа 1927 года. Юстас Латимер Коллерт, ваши действия стали причиной смерти Вильгельмины Николет Ван-Клозе, последовавшей 24 февраля 1930 года. Феодерик Доромайр Рупп, 17 июля 1934 года вы натравили собаку на Паула Клеренца Кауфмана, что стало причиной его смерти. Франческа Янсен, вы несёте ответственность за смерть Кательен Эльзы Ван-Керцелин, последовавшей 4 июля 1934 года. Андрэ Зельткирк, вы виновник смерти Ливеллина Досса, последовавшей 8 декабря 1935 года. Жан Хоттеринг, 14 марта 1929 года вы обрекли на смерть шестнадцать человек, находившихся на борту вашего корабля. Бригитта Максима Ван-Краувер, вы виновны в смерти Бастьяна Мейера, последовавшей 23 января 1927 года. Баркли Доней Гудсон, 29 мая 1902 года вы убили Элая Фордринга. Гершельд Эрнан Лутц, вы ответственны за смерть Аллоизы Ригель, последовавшую 21 января 1921 года. Готье Навилл Равойс, вы отравили Криспина Шугерта Ван-Клозе 25 апреля 1935 года. Франц Лауда, вы подстроили смерть Бертольда Наталиса Пассофа, последовавшую 29 марта 1928 года. Сюзель Монтес, вы виновны в смерти Жози Альмадер, последовавшей 6 июля 1936 года. Пьер Скеллиге, 2 марта 1931 года вы убили Рахшица Наргиле. Амелия Хильдегарда Ван-Альден, 21 сентября 1933 года вы убили Патрика Орландо Грира. Яков Каспаро, вы были причиной смерти Отто Волигема Каспаро, последовавшей 12 мая 1932 года. .......Обвиняемые, что вы можете сказать в свое оправдание? Изменено 3 октября 2021 пользователем Гильфи Восстановлены ссылки на темы из архива
Администратор Гильфи 4 281 2 236 Опубликовано 30 мая 2021 Автор Администратор Опубликовано 30 мая 2021 (изменено) Опубликовано: 22 апреля 2018 (опубликовано Гильфи, текст+фото AdNorrel) ......Вся сложившаяся ситуация представляла для Амелии тайну, но такую тайну, разгадка которой лежит на поверхности, вернее, под поверхностью - данный вариант сравнения будет здесь более уместным. В конце концов, этот голос должен иметь источник, соответственно, и местонахождение этого источника. Подобно группе палеонтологов, знающих, что искомые ими объекты находятся в этом районе, здесь и только здесь, Амелия окидывала взглядом пространство вокруг и мысленно определяла границы этого района. Осталось лишь копнуть лопатой в нужном месте. ......Она кинулась к двери в соседнюю комнату, взбудораженная внезапным озарением. На мгновение пальцы её замерли на дверной ручке; Амелию охватил страх неизвестности перед тем, что ожидает её за дверью, и она вспомнила один совет, сказанный когда-то где-то одним старым учёным, не лишённым доли иронии и старческого нравоучения: бойтесь того, что вы раскопали, ведь теперь всё оно - ваше. ......Потом дверь была распахнута. На столе, придвинутом к общей с гостиной стене, стоял граммофон. Его внушительных размеров раструб упирался в стену. Амелия отодвинула его, и на стене обнаружились несколько едва заметных дырочек. Затем завела граммофон, поставила иглу на пластинку, и вновь все услышали голос, зачитывавший обвинения несколько минут назад. И тут же выключила - хватило одного раза.......Рядом на полу валялась какая-то книга. Амелия подняла её. Это оказался экземпляр "Чумного доктора". Все страницы из него были вырваны. Изменено 3 октября 2021 пользователем Гильфи Восстановлены ссылки на темы из архива
Администратор Гильфи 4 281 2 236 Опубликовано 30 мая 2021 Автор Администратор Опубликовано 30 мая 2021 (изменено) Опубликовано: 23 апреля 2018 (опубликовано AdNorrel, текст+фото AdNorrel, изменено) .......Яков беспокойно мерил шагами гостиную, уставившись в пол, а в голове была тяжёлая дума. Сказывались последствия сильного душевного потрясения, да и, к чему лукавить, ситуации нисколечко не прояснилась. Наконец он поднял голову, поджал губы (что делал каждый раз перед принятием важного решения) и направился к столу у окна. Выпил бокал вина, что стоял на подносе - для храбрости. .......Когда он обернулся, его взору предстала занятная картина. Вся комната внезапно повысила градус освещения, и сама почти что излучала свет, жаривший поверхности вокруг........Все тринадцать человек, ранее бродившие по гостиной, высказывавшие свои мысли и теории, теперь сидели за столом. На удивление быстро они успели сменить одеяния на чёрные плащи с чёрными широкополыми шляпами, приняв вид наподобие заговорщиков из тайной ложи; они имели то ли светоотражающую, то ли светопожирающую способность, то ли что-то ещё варварское творили со светом; только были они среди этой цитадели просветления абсолютно чёрные. В довершение к всему маскараду в согнутой в локте руке каждый держал карту, что ещё больше придавало им сходство с сектантским сборищем. Яков насчитал несколько зелёных карт, красных, по одной фиолетовой, синей и тёмно-зелёной. .......Среди них восседал человек, в белой маске ворона с длинным клювом и в такой же широкополой шляпе. Особенно отличался чернотой, а складки на плаще его колыхались, мерцали, тяжёлыми оттенками. Карта, которую он держал над склонённой головой, была настолько яркой, что бросала красноватые отблески, огоньки застывали на белой как слоновая кость маске, и даже нахождение рядом с такой безделицей грозило ожогом. Яков взглянул на лицо этого человека. Вместо глаз под маской щурились пустые впалые глазницы. .......Перед человеком в маске стоял граммофон с пластинкой. Пластинка была, знаете, такого странного до ужаса иссиня-чёрного цвета, с отливом пустоты. Какое же сильное впечатление производила она на Якова; как сильно завлекла его внимание. Взглянуть на неё сверху - и за границами её диска можно увидеть звёзды, галактики, взглянуть ещё глубже - взору предстанет пустота, упадая в которой, можно совершенно потерять ум, рассудок, малейшую надежду на прекращение этих мук, заменив их лишь чувством страха, сильнейшего страха перед неизвестностью. Отголоски того чувства почувствовал Яков; он поспешно отвёл взгляд от пластинки. Казалось, она затягивает воздух. Якову стало тяжело дышать... .......Он упал и выпустил из рук бокал. Что-то невнятное, неразборчивое, похожее на сдавленный хрип выдавил он, но тут же прервал на выдохе, после чего остался неподвижно лежать на полу. Изменено 3 октября 2021 пользователем Гильфи Восстановлены ссылки на темы из архива
Администратор Гильфи 4 281 2 236 Опубликовано 30 мая 2021 Автор Администратор Опубликовано 30 мая 2021 (изменено) Особняк господина Боди: День 1. Разработка подозреваемых Автор: Гильфи, 24 апреля 2018 в Мафия Опубликовано: 24 апреля 2018 (опубликовано Гильфи, текст+фото AdNorrel, изменено) .......И где, даже в самых тёмных уголках сознания, могла только зародиться мысль о подобном? Кто бы не впал в беспокойное состояние, оказавшись в такой ситуации, ничего при этом не понимая? Вести о подобных вещах просачиваются сквозь всё, пачкают руки, особенно кончики пальцев. И, как правило, чьей-нибудь кровью. Как теперь попытаться отмыть от неё руки, а в худшем случае - не оказаться облитым ею с головы до ног? .......Ночью в голове каждого предстала некая мысленная картина. В центре неё в кресле восседал человек в маске ворона. Вместо глаз у него были лишь пустые глазницы, а у его ног, подобно почерневшим листьям в осеннюю пору, кружились вырванные страницы из "Чумного доктора". Над всем этим заместо солнца возвышалась огромная граммофонная пластинка, излучавшая чёрный свет, такой, в котором вещи приобретают новые, доселе невиданные контуры, открывают взору самые постыдные и ужасные черты, которые каждый любыми силами захотел бы скрыть. ......."Моим первым пациентом стал Диас. До ужаса нервный и беспокойный человек. Бывало, начнёт твердить ночью, что он неизлечимый он и умирать пора. Да и в самом деле, такие люди не живут долго. Потом он как-то выпил в отчаянии всю кружку брамисовой настойки - и скончался так, от передозировки........Мари - другое дело. Всегда хладнокровная, сдержанная. Ничто, казалось, не может вывести её из равновесия, состояния незыблемого спокойствия. Только она тоже умерла. Скончалась утром, даже звука не подав. Чума вцепилась в неё намного сильней, чем я думал........А меня уже замечают на улицах. Оглядываются, бросают исполненные надеждой взгляды. Они даже не знают, не догадываются, кто скрывается за этой маской. Не положено мне её снимать. Для них я такой же носитель чумного бремени, только доктор, посредник между людьми больными и здоровыми. Хотелось бы знать, каким они вообще представляют меня........У меня практически нет опыта во врачебном деле, за исключением тех знаний, которых я привёз с фермы. Да, этот самый вопрос: зачем я делаю это? Зачем я приехал в этот чистый город, чтобы заниматься такой грязной, рискованной работой? Хотя я бы не назвал этот город чистым - через месяц, может быть, через два, чума распространится, и дальше судьба его примет известный оборот. Не хочу даже описывать эти последствия........А пока больных в городе остаётся тринадцать. Двум я не смог помочь. Утешает лишь то, что смерть их не была затяжной." .......Минувшей ночью одно обстоятельство заставило Амелию Ван-Альден проснуться. В окно её комнаты постучалось лицо. Именно постучалось - с глухим стуком об стекло оно застыло и уставилось куда-то в пространство........Пока Амелия протирала глаза, лицо уже исчезло. Она встала с постели, подошла к окну. Подняла задвижку, и распахнула ставни. Маска, разумеется, это была маска. И кто только вздумал выкидывать такие шутки ночью? Когда она высунулась из окна, на голову ей опустился тяжёлый камень. В глазах её помутнело; она с грохотом упала на пол, окрасив подоконник свежей кровью. .......Утром Амелия долго не отвечала на стук в дверь. Пришлось выламывать её; в комнате Амелия обнаружилась без каких-либо признаков жизни. Рядом на полу лежала записка: ......."Вы, конечно же, в крайней степени удивлены, потрясены, обеспокоены и т.д. и т.п........Это вводная фраза........А суть заключается в следующем. .......Я также нахожусь здесь, среди вас, и сижу сейчас, вывожу кривоватым почерком эту записку........У меня есть трое помощников. Они называют себя "мстителями". Видно, им нравится, как оно звучит. Пока я пишу это, они уже обдумывают свои ходы наперёд, своё пространство для манёвров. Разумеется, не без малой моей помощи. .......А теперь сконцентрируем внимание на двух людях........Амелия Ван-Альден. Она всегда копала слишком глубоко, только внутрь своего сознания, и откопала там ненависть к какому-то Патрику Гриру. А, нет, это был её отчим. Он большой любитель охоты был. И знаете, что? Однажды Амелия переставила его капкан так, чтобы тот напоролся на него, да и умер потом от потери крови. В этом деле ещё замешана собака, но у меня нет уверенности, как именно. Что же полиция? Ничего - выявить её причастность не вышло. .......Пару слов о Якове Каспаро, этом дворецком. Его жертвой стал никто иной, как его собственный отец Отто - Яков хотел поскорее прибрать себе наследство. И напоил его редким ядом - протерамином, что вызывает видения у жертвы перед смертью. Правда, наследства он никакого не получил, и вину его доказать никто не смог........Видно, кесарельская полиция совсем не разбирается в ядах. Но я-то разбираюсь, и поэтому ну просто не мог отказать себе в возможности угостить протерамином самого же Якова. .......А пока что вам я предоставляю уникальное времяпровождение, возможно, самое ценное и значимое в вашей жизни. Кто-то из вас откроет в себе новые, доселе неведомые способности; кто-то сумеет сделать то, что его самого повергнет в шок; кто-то найдёт в себе мужество встать во главе этой сплочённой когорты случайных людей, или же остаться в стороне от неё." .......Подпись отсутствовала. Вместе с запиской была приложена вырванная страница из "Чумного доктора". Скрытый текст Список персонажей Скрытый текст 01. Артлего - Пьер Скеллиге 02. TFOLC - Франц Лауда 03. AlekSander - Баркли Гудсон 04. P681 - Жан Хоттеринг 05. FedLap - Оренимар Никлосс 06. Реван - Сюзель Монтес 07. Aragornt - Готье Равойс 08. Sepulchure - Андрэ Зельткирк 09. Ildar-Zakhar - Гершельд Лутц 10. WeNoGrayD - Фанни Янсен 11. Space Glove - Юстас Коллерт 12. Shurik - Бригитта Ван-Краувер 13. BaraSH - Феодерик Рупп Правила партии Первый игровой день начинается с 24 апреля (вторник) 19:00 и заканчивается 26 апреля (четверг) 19:00. Удачной Игры! Изменено 3 октября 2021 пользователем Гильфи Восстановлены ссылки на темы из архива
Администратор Гильфи 4 281 2 236 Опубликовано 30 мая 2021 Автор Администратор Опубликовано 30 мая 2021 (изменено) Опубликовано: 26 апреля 2018 (опубликовано Гильфи, подсчитано и записано Гильфи) После долгого дня разговоров и споров, на меловой доске оказались записаны следующие результаты: Пьер Скеллиге - Бригитта Ван-Краувер (1) Франц Лауда - Бригитта Ван-Краувер (2) Баркли Гудсон - Бригитта Ван-Краувер (3) Жан Хоттеринг - Бригитта Ван-Краувер (4)Оренимар Никлосс - Оренимар Никлосс (1) - не голосовал, голос против себя Сюзель Монтес - Бригитта Ван-Краувер (5) Готье Равойс - Юстас Коллерт (1) Андрэ Зельткирк - Феодерик Рупп (1) Гершельд Лутц - Гершельд Лутц (1) Фанни Янсен - Сюзель Монтес (1)Юстас Коллерт - Юстас Коллерт (2) - не голосовал, голос против себя Бригитта Ван-Краувер - Сюзель Монтес (2)Феодерик Рупп - Феодерик Рупп (2) - не голосовал, голос против себя Бригитта Ван-Краувер - 5 голосов Феодерик Рупп, Юстас Коллерт, Сюзель Монтес - 2 голоса Оренимар Никлосс, Гершельд Лутц - 1 голос Пьер Скеллиге, Франц Лауда, Жан Хоттеринг, Готье Равойс, Андрэ Зельткирк, Фанни Янсен, Баркли Гудсон - 0 голосов Изменено 3 октября 2021 пользователем Гильфи Восстановлены ссылки на темы из архива
Администратор Гильфи 4 281 2 236 Опубликовано 30 мая 2021 Автор Администратор Опубликовано 30 мая 2021 (изменено) Опубликовано: 26 апреля 2018 (опубликовано Гильфи, текст+фото AdNorrel, изменено) ....... Сонные гости начинали расходится по комнатам, и все толки и размышления остались позади, в одном они сошлись во мнении - Бригитта Ван-Краувер весьма подозрительна и должна быть изолирована для общего блага. Той самой "безопасной комнатой" оказалась комната с граммофоном, где Бригитте предстояло провести эту ночь, и, возможно, последующие. Дверь захлопнулась, и отель медленно погрузился в сон. ....... Через несколько часов резкий звук раздался где-то в глубинах первого этажа. Мигом была открыта дверь безопасной комнаты; в ней обнаружилась Бригитта, по-видимому, без признаков жизни, и скрученная записка рядом, а в окне зияла дыра от пули. ....... "Шантажировали, шантажировали, да не вышантажировали. Нет, конечно, всё это личные дела Госпожи Ван-Краувер и бедняги Бастьяна Мейера, но на какие только ухищрения они не пускались, дабы обскакать друг друга в абсурдных скачках. Как итог - убийство. Уже известно кого - Мейера, а теперь и Ван-Краувер........ Это любопытство, тяга к зрелищам, даже к кровавым, это желание всюду сунуть свой нос... Прошлой ночью Бригитте явно не спалось. Она бродила по дому, подсматривала, подслушивала, думая, во-от какая я незаметная, ан нет: это ей с рук не сошло" Скрытый текст Изменено 3 октября 2021 пользователем Гильфи Восстановлены ссылки на темы из архива
Администратор Гильфи 4 281 2 236 Опубликовано 30 мая 2021 Автор Администратор Опубликовано 30 мая 2021 (изменено) Особняк господина Боди: День 2. Методика наблюдений Автор: Гильфи, 27 апреля 2018 в Мафия Опубликовано: 27 апреля 2018 (опубликовано Гильфи, текст+фото AdNorrel, изменено) .......Я навестил Хуана ночью. Мы выпили по чарке, мирно болтали, новостями делились. Нет, конечно. Не было этого. Я проник в дом незаметно. Тренирую эту способность, стараюсь. Жду, когда в привычку войдёт. Тогда и осторожней стану, и ловчее, и хвоста не нужно будет опасаться. Да, хвост был за мной - вовремя сбросил. Странная женщина, в балахоне, пряталась, подсматривала. Как оказалось, также больная чумным недугом. Мучилась она недолго. С собой я захватил первое оружие, что попалось под руку. Мизерикорд, кинжал с длинным тонким лезвием. Когда обходят трупы, его просовывают в щель между доспехами, чтобы проверить, жив солдат или нет. Есть достоинство у него: он без труда входит в дверные замки. Взламывает их. Вот чего у него не отнять. .......А Хуан нисколько не испугался. Вхожу я, с маской на лице, палец к губам приложил - он молчит, лежит на кровати, лицо всё в язвах. Родственнички его хату давно покинули, оно и понятно; а его меня дожидаться оставили видно. Вот я и пришёл, приветствуйте. А потом кинжалом в затылок. Подошед близко, к изголовью старой гнилой кровати, я наклонился, посмотрел в это лицо, вижу по глазам - гиблое дело у этого товарища. Потом - кинжалом. А я, знаете, очень страшной нахожу эту маску. Как подумаю, что надену, наброшу чёрную мантию, пойду на улицу, люди будут в стороны шарахаться, а ничуть. Не глядя в глаза совсем другого человека видят. .......Вот слышали вы когда-нибудь мысленный обвал в голове? Я слышал. Наша память - лабиринт шкафов и полок с рукописными фолиантами. Чего нажил человек, то записывает в них, выводит каждое знание, мыслишку оформляет. А когда падает один такой шкаф, всё хранимое в нём - мешается, что-то взрывается, щёлкает, тогда появляется новая идея, внезапная, дерзкая, невероятная; это и есть озарение. Идея, что меня озарила, вот такая как раз. И будь что будет - а я верен ей. Знаю, люди осудят и посмотрят криво, мне поделать нечего. Большинство не хочет брать самый прямой и верный способ решения, нет, оно хочет кичиться своей приверженностью к етикету и высокоморальной фигне. Проще говоря, руки не хочет марать, запрягая в палачи отбросов. Хороша ли доля палача? Проверю на своей шкуре. .......Ночью не все спали в отеле. Внимательный наблюдатель мог услышать, как отворялись двери, увидеть, как по коридорам перемещались тёмные силуэты. Могло даже показаться, что из какой-то комнаты выходил человек в белой маске ворона, буквально светившейся в темноте. Что это было - действительный фосфоресцирующий предмет одеяния, или же плод усталого воображения? Многие понимали, что этой ночью может случиться нечто весьма неприятное. Понимали, и засыпали. .......Белели пики гор, возвышающихся рядом с бывшим отелем "Приют шестнадцати"; разыгралось утро; свежий снег припорошил ребристые каменные выступы и особняковый фундамент. Сторонний наблюдатель мог увидеть с высоты посёлок с его домами, станцию железной дороги, несколько автобусов, курсирующих между этими двумя местами; изредка по соседнему склону тащился лыжник, обкатывающий маршрут, а рядом стояли три человека в деловых пиджаках, вертели в кругах карту, засыпая друг друга кипами цифр, и послушать их - казаться будет, будто всё время их захвачено решением одного математического выражения........Этим сторонним наблюдателем был Андрэ. Он лежал лицом уткнувшись в снег, обнажая на затылке рану от узкого и тонкого, точно хирургического лезвия. Отсутствие Зельткирка заставило всех гостей выйти на площадку перед отелем, отхватить кусочек крепкого мороза. К правой руке жертвы была привязана записка, с ней же - страничка "Чумного доктора". ......."Ливеллин Досс. Начальник завода, на котором Зельткирк когда-то работал. Он ему часто задерживал зарплату. Не могу вам прямо сказать, виновен ли Андрэ в его смерти, или невиновен. Однажды он вместе со своими ребятками обчистил дом Досса. Было вынесено кое-какое электрическое оборудование. Потом Досс сгорел в своём доме. А теперь сопоставляйте факты" Скрытый текст Список персонажей Скрытый текст 01. Артлего - Пьер Скеллиге 02. TFOLC - Франц Лауда 03. AlekSander - Баркли Гудсон 04. P681 - Жан Хоттеринг 05. FedLap - Оренимар Никлосс 06. Реван - Сюзель Монтес 07. Aragornt - Готье Равойс 08. Sepulchure - Андрэ Зельткирк - Гость (Мирный житель) 09. Ildar-Zakhar - Гершельд Лутц 10. WeNoGrayD - Фанни Янсен 11. Space Glove - Юстас Коллерт 12. Shurik - Бригитта Ван-Краувер - Неспящий (Свидетель) 13. BaraSH - Феодерик Рупп Правила партии Второй игровой день начинается с 27 апреля (пятница) 19:00 и заканчивается 29 апреля (воскресенье) 19:00. Удачной Игры! Изменено 3 октября 2021 пользователем Гильфи Восстановлены ссылки на темы из архива
Администратор Гильфи 4 281 2 236 Опубликовано 30 мая 2021 Автор Администратор Опубликовано 30 мая 2021 (изменено) Опубликовано: 29 апреля 2018 (опубликовано Гильфи, подсчитано и записано Гильфи) Доска неумолимо "смотрела" на присутствующих, демонстрируя им новый список: Пьер Скеллиге - Жан Хоттеринг (1) Франц Лауда - Жан Хоттеринг (2) Баркли Гудсон - Жан Хоттеринг (3) Жан Хоттеринг - Пьер Скеллиге (1) Оренимар Никлосс - Жан Хоттеринг (4) Сюзель Монтес - Жан Хоттеринг (5) Готье Равойс - Жан Хоттеринг (6) Гершельд Лутц - Готье Равойс (1) Фанни Янсен - Жан Хоттеринг (7) Юстас Коллерт - Франц Лауда (1) Феодерик Рупп - Гершельд Лутц (1) Жан Хоттеринг - 7 голосов Пьер Скеллиге, Франц Лауда, Готье Равойс, Гершельд Лутц - 1 голос Баркли Гудсон, Оренимар Никлосс, Сюзель Монтес, Фанни Янсен, Юстас Коллерт, Феодерик Рупп - 0 голосов Изменено 3 октября 2021 пользователем Гильфи Восстановлены ссылки на темы из архива
Администратор Гильфи 4 281 2 236 Опубликовано 30 мая 2021 Автор Администратор Опубликовано 30 мая 2021 (изменено) Опубликовано: 29 апреля 2018 (опубликовано Гильфи, текст+фото AdNorrel) .......Жан спускался вниз, в подвал. Сзади за ним следовал конвой из нескольких человек. Освещение в подвале холодное, неприятное. Рядом гудели электрогенераторы; звук этот не был слышан где-либо вверху. У стен нагромождались ящики с консервами, напитками, стояли лыжи, хотя вряд ли рядом найдётся пригодный для них склон. Жана вели к каморке, за дверью которой находились швабры, вёдра, какие-то тряпки. Перед Хоттерингом открывалась мрачная перспектива провести ночь в этой абсолютно "безопасной" комнате. .......- А чёрта с два я вам дамся! - взревел он внезапно. Выхватил кинжал и попытался полоснуть им невовремя попавшегося под руку сопровождающего, но промахнулся........- Стреляйте! Стреляйте! - прокричал сзади кто-то. Чей-то выстрел заставил моряка пошатнуться, затем свалиться на пол, выплеснув поток крепких морских ругательств. .......Кинжал выпал из рук Жана. Это был мизерикорд. Им был убит Андрэ Зельткирк. Скрытый текст Изменено 3 октября 2021 пользователем Гильфи Восстановлены ссылки на темы из архива
Администратор Гильфи 4 281 2 236 Опубликовано 30 мая 2021 Автор Администратор Опубликовано 30 мая 2021 (изменено) Особняк господина Боди: День 3. Вещественные доказательства Автор: Гильфи, 30 апреля 2018 в Мафия Опубликовано: 30 апреля 2018 (опубликовано Гильфи, текст+фото AdNorrel, изменено) .......О единомышленниках я не задумывался. Бредовая идея. В смысле, для них была бы бредовая. От человека в маске такого точно не ждёшь, и потом только лишние языки вырывать придётся. Но так только сначала казалось; потом пришлось всё же нанять троих. В подробности они не вдавались, а мне пришлось изрядно вытрясти из кармана наличность. Я всё хотел сделать сам вообще. Не моя это натура - делить с кем-то ответственность. Если надо куда-то идти, я пойду сам, а другим это нафиг не надо. А так я чисто из экономии времени........Один здоровый такой был, крепкий. Рамос его звали. Настоящий головорез, сорвиголова, как он сам отрекомендовался, да ещё и моряк. Не спрашивал, но слышал, к скандинавам плавал. Суеверный до жути, знал мифы разные и легенды. Мы условились так: он сбегает к Паулино, дело быстренько сделает, а я в случае чего буду ждать его внизу, у дома. Дом был высокий и кривой, видать давно уже стоит, а разваливаться не хочет. Когда под вечер я Рамоса ждал, он долго не возвращался. Я решил уж за ним идти, как бы чего там, а в доме вдруг что-то вспыхнуло, и из окна летит обгорелый Рамос. Потом дом обрушился. .......Гершельд Лутц стоял в подвале и оглядывал электрические генераторы. Неизвестно, что привело его сюда: может, неполадки с электричеством в комнате, может, приватная встреча, или же он самостоятельно решил разыскать потайные выходы из отеля........Не прошло нескольких минут, как он оказался заколот и лёжа на полу, а рядом на аппарате - записка. ......."Меня, признаться, удивил этот тип. Вряд ли можно подумать, что астроном отравит собственную тётушку ради скорейшего получения наследства и прибавке к своему астрономическому бюджету. Так, наверно, построилась не одна карьера знаменитого астронома. Ну а из этого вряд ли бы вышло что-нибудь путное - только орать и ругаться умеет, разве что параллакс сможет определить. .......P. S. За Жана. Да, наш астроном вчера застрелил его........Раз уж вспомнили о Хоттеринге, то расскажу вам историю об истинной отваге и неподражаемом мужестве. Жил-да-был Капитан, смел, как лев, дерзок, как тигр. И вот, однажды, один торговец предложил перевести его товар, но товар тяжёлый, и на борт его брать было опасно. "Нет, возьмём!" - воскликнул Капитан. Он снял часть шлюпок и взял весь товар, но судно всё равно сильно осело. Он вышел в море. Разыгрался шторм. Корабль зачерпнул воды, грозил утонуть. И вот, настал момент, когда смелому и отважному Капитану пришлось спасаться бегством с собственного корабля. Тут же он приватизировал шлюпку, взял кого-то из своих, и уплыл. Шестнадцать матросов он оставил наслаждаться красотами девятых и восьмых валов на тонущем корабле........А вообще, приятно было работать с ним в команде" Скрытый текст Список персонажей Скрытый текст 01. Артлего - Пьер Скеллиге 02. TFOLC - Франц Лауда 03. AlekSander - Баркли Гудсон 04. P681 - Жан Хоттеринг - Мститель (Мафия) 05. FedLap - Оренимар Никлосс 06. Реван - Сюзель Монтес 07. Aragornt - Готье Равойс 08. Sepulchure - Андрэ Зельткирк - Гость (Мирный житель) 09. Ildar-Zakhar - Гершельд Лутц - Гость (Мирный житель) 10. WeNoGrayD - Фанни Янсен 11. Space Glove - Юстас Коллерт 12. Shurik - Бригитта Ван-Краувер - Неспящий (Свидетель) 13. BaraSH - Феодерик Рупп Правила партии Третий игровой день начинается с 30 апреля (понедельник) 19:00 и заканчивается 2 мая (среда) 19:00. Удачной Игры! Изменено 3 октября 2021 пользователем Гильфи Восстановлены ссылки на темы из архива
Администратор Гильфи 4 281 2 236 Опубликовано 30 мая 2021 Автор Администратор Опубликовано 30 мая 2021 (изменено) Опубликовано: 2 мая 2018 (опубликовано Гильфи, подсчитано и записано Гильфи) На доске получились следующие результаты: Пьер Скеллиге - Оренимар Никлосс (1) Франц Лауда - Сюзель Монтес (1) Баркли Гудсон - Оренимар Никлосс (2) Оренимар Никлосс - Сюзель Монтес (2) Сюзель Монтес - Оренимар Никлосс (3)Готье Равойс - Готье Равойс (1) - не голосовал, голос против себя Фанни Янсен - Сюзель Монтес (3) Юстас Коллерт - Оренимар Никлосс (4) Феодерик Рупп - Оренимар Никлосс (5) Оренимар Никлосс - 5 голосов Сюзель Монтес - 3 голоса Готье Равойс - 1 голос Пьер Скеллиге, Франц Лауда, Баркли Гудсон, Фанни Янсен, Юстас Коллерт, Феодерик Рупп - 0 голосов Изменено 3 октября 2021 пользователем Гильфи Восстановлены ссылки на темы из архива
Администратор Гильфи 4 281 2 236 Опубликовано 30 мая 2021 Автор Администратор Опубликовано 30 мая 2021 (изменено) Опубликовано: 2 мая 2018 (опубликовано Гильфи, текст+фото AdNorrel) .......С аристократической выдержкой Оренимар последовал в помещение, куда прошлым вечером так и не смог дойти Жан, оставшись на пороге. Дверь закрылась, а лицо Оренимара нисколько не дрогнуло. На пару часов в особняке воцарилась тишина........По прошествии этих нескольких часов наверху, на этажах, можно было услышать приглушённый хлопок и, скорее всего, списать это на спонтанный звук работающего генератора. Лишь спустя время до некоторых постояльцев отеля дошло, какое происхождение этого звука может быть на самом деле. ......."Зарисс Одмей. Человек, который умер. Звучит пафосно, не правда ли? Не люблю пафос. Поэтому пусть будет просто Зарисс Одмей........А судьбе его не позавидуешь. Как-то раз наш Никлосс любовался видами с вершины Восточной башни, облокотился на камень, свалил его вниз. Внизу в это самое время находился Одмей, которого камень придавил насмерть. Вот ведь продуманный план, с маскировкой под несчастный случай - в уме ему можно позавидовать. А оправдывать уже приходится здесь. Ещё один из нас оправдан. Увы, слишком поздно" Изменено 3 октября 2021 пользователем Гильфи Восстановлены ссылки на темы из архива
Администратор Гильфи 4 281 2 236 Опубликовано 30 мая 2021 Автор Администратор Опубликовано 30 мая 2021 (изменено) Особняк господина Боди: День 4. Внедрение во враждебную среду Автор: Гильфи, 3 мая 2018 в Мафия Опубликовано: 3 мая 2018 (опубликовано Гильфи, текст+фото AdNorrel, изменено) .......Ночью много народу было на площади. У всех лица покривившиеся, разгневанные, но в душе предвкушение удовлетворения, как при казни. Я уже понимал, какое мероприятие намечается. Мои агенты вовремя предупредили, и я не попался рыскающим по улицам жандармам, а сразу влился в массы. Я был без маски. Пробивался вперёд, к подмосткам висельницы. Какой-то горожанин, видимо зачинщик, разглагольствовал и махал руками. Затею мою просекли. Теперь у всех на языке: кто-то убивает больных, кто-то зверски расправляется с ними, вместо того чтобы лечить. Я перед этим ещё кой-кого ухлопал. Ну и хватились человека в маске. Для них теперь это - предмет ужаса, маскарад с боевым оскалом. .......Выволокли одного, зажиточного с виду; он не давался, дёргался; "Ты знахарь?" его спрашивали, он в ответ кричал что-то невразумительное. Знать бы им, знахаря настоящего уже порешили за них. Ну а этого, видно, вместо него, в утешение хоть какое-нибудь людям. Надели петлю, потом бочку из-под ног, и с концом дело. Ну а лидер их на кураже продолжал, новые бредни придумывал, ему люди в ответ орали, факела в воздух поднимали, а жандармы иногда алебардами для порядку помахивали. Зрелищ ещё хотелось людям. По правде, голову должны были отрубить, но мы-то теперь не варвары, верно? .......Если кому-то из гостей не спалось этой ночью, то тому была веская причина - за окном метель била снегами в окна, потом перешла в буран. Вдовесок к этому не отпускала мысль о том, что сходит на нет вся безопасность наглухо запертых дверей. Мизерикорд, ранее найденный у Жана Хоттеринга, снова в деле, а замки специально были подобраны самой дрянной системы - в подтверждение тому вчерашнее проникновение в абсолютно неприступную комнату. .......Утром свежие сугробы завалил выход на площадку, и вместе с морозом просачивались в прихожую через ненадёжно закрытую дверь; можно было подумать, что открой её, и снега водопадом ринутся аж до самой гостиной, хотя это конечно сильное преувеличение. .......Минувшей ночью Пьер Скеллиге мирно спал. Чемодан с медикаментами лежал рядом и дожидался своего часа. Убийца или убийцы вошли крайне тихо, затем всадили нож в лёгкое и отступили в темноту; Пьер не смог даже вскрикнуть, только молча сполз на пол и там же без мучений скончался. ......."Всего лишь подрался с каким-то приезжим. Всего лишь случайно разбил голову этого приезжего об мраморный угол памятника. Маленькая смерть. И освободили Скеллиге потом под залог. Иди, мол, на все четыре стороны. Надо бы ещё добавить, он потом на какой-то препарат подсел. Сам увлекался медициной, а сюда прибыв, стал ночью ходить, "спасать" кого-то пытался. Не нужны нам такие хитрецы. Тем более пора ему давно уже кануть в Забвение, настоящее, серьёзное Забвение" Скрытый текст Список персонажей Скрытый текст 01. Артлего - Пьер Скеллиге - Спаситель (Доктор) 02. TFOLC - Франц Лауда 03. AlekSander - Баркли Гудсон 04. P681 - Жан Хоттеринг - Мститель (Мафия) 05. FedLap - Оренимар Никлосс - Гость (Мирный житель) 06. Реван - Сюзель Монтес 07. Aragornt - Готье Равойс 08. Sepulchure - Андрэ Зельткирк - Гость (Мирный житель) 09. Ildar-Zakhar - Гершельд Лутц - Гость (Мирный житель) 10. WeNoGrayD - Фанни Янсен 11. Space Glove - Юстас Коллерт 12. Shurik - Бригитта Ван-Краувер - Неспящий (Свидетель) 13. BaraSH - Феодерик Рупп Правила партии Четвёртый игровой день начинается с 3 мая (четверг) 19:00 и заканчивается 5 мая (суббота) 19:00. Удачной Игры! Изменено 3 октября 2021 пользователем Гильфи Восстановлены ссылки на темы из архива
Администратор Гильфи 4 281 2 236 Опубликовано 30 мая 2021 Автор Администратор Опубликовано 30 мая 2021 (изменено) Опубликовано: 5 мая 2018 (опубликовано Гильфи, подсчитано и записано Гильфи, изменено) Если бы только доска могла говорить... Она бы поведала, что если бы гости особняка внимательнее прочитали правила, то могли бы проверить обоих Искателей разом, и даже если бы затея не удалась, это был бы гораздо более разумный вариант, чем рисковать всем ради проверки одного... Франц Лауда - Готье Равойс (1) Баркли Гудсон - Франц Лауда (1) Сюзель Монтес - Франц Лауда (2) Готье Равойс - Франц Лауда (3) Фанни Янсен - Готье Равойс (2) Юстас Коллерт - Готье Равойс (3) Феодерик Рупп - Франц Лауда (4) Франц Лауда - 4 голоса Готье Равойс - 3 голоса Баркли Гудсон, Сюзель Монтес, Фанни Янсен, Юстас Коллерт, Феодерик Рупп - 0 голосов Изменено 3 октября 2021 пользователем Гильфи Восстановлены ссылки на темы из архива
Администратор Гильфи 4 281 2 236 Опубликовано 30 мая 2021 Автор Администратор Опубликовано 30 мая 2021 (изменено) Опубликовано: 5 мая 2018 (опубликовано Гильфи, текст+фото AdNorrel) ......От острых словесных баталий, сверления друг друга взглядом Готье с Францем перешли к более радикальной борьбе. Франц накинулся на повара с кулаками; двое искателей сцепились в схватке. Готье, чувствуя серьёзную угрозу, ради самообороны пырнул автомобилиста вовремя подвернувшимся под руку кухонным ножом в ребро. Истекающий кровью Франц повалился на пол. Скрытый текст Изменено 3 октября 2021 пользователем Гильфи Восстановлены ссылки на темы из архива
Администратор Гильфи 4 281 2 236 Опубликовано 30 мая 2021 Автор Администратор Опубликовано 30 мая 2021 (изменено) Особняк господина Боди: Эпилог Автор: Гильфи, 13 мая 2018 в Мафия Опубликовано: 13 мая 2018 (опубликовано Гильфи, текст+фото AdNorrel, изменено) ......Половые доски предательски скрипели, выдавая трёх пересекающих коридор коридор субъектов. Сторонний наблюдатель мог разглядеть из этих субъектов только двоих человек; третий был трупом и транспортировался ручным способом. Готье и Фанни тащили тело Юстаса с раной на животе, в области печени. Они не крались и шли безбоязненно, даже разговаривали тихим голосом, из чего можно сделать вывод, что опасаться им стоило только столкновения с непредвиденным предметом мебели. ......- Мне он не нравился, - недовольно сказала Фанни.......- Ну, так теперь он покойник, - нехотя ответил Готье.......- Да и сейчас не нравится.......- Так порадуйся его смерти.......- Нет, я так. Всего лишь хотела узнать твоё мнение.......- О Юстасе?......- Да, о Юстасе. Терпеть не могу этих материалистов.......Рука юриста свесилась и поволоклась по полу. Шедшая впереди Фанни нагнулась поправить; было видно, что ей переноска трупов стоит больших усилий.......- Против материалистов я ничего не имею. Кто же в мире останется с чувством юмора и толикой здравого смысла? Не будь их, остались бы только смазливые меланхоличные сентименталисты. И свой мир они бы красили в оттенки пастельных тонов.......- Лучше бы Фео сам потащил. Я устала совсем.......- Ему некогда.......- Сидит поди, сочиняет свою писанину. Бумагу только переводит, - Фанни оглянулась. - Мне кажется, он что-то замышляет. Ещё что-то. Новый план.......- Он не более, чем убийца. Маньяк с разными масками. Завёртывает кровавую резню в красивую обёртку, - Готье понимал, что услышав их разговор, Руппу он бы пришёлся крайне не по вкусу. "А чем мы лучше?" - тут же высветилось в его сознании. - Напрягает меня то, что гости называют убийцами нас, хотя сами-то - те ещё пушистые кролики. И охота теперь тебе, Фанни, пачкать руки в крови?......- Господи, нашёл время спросить! Фанни остановилась. В комнате возле них горел свет, струйкой лился из-под двери в тёмный коридор. Там была Сюзель.......- Иди. Нет смысла их больше держать. Останется только Гудсон. Кинжал дать?......- Не надо, - Фанни сняла с подставки гравированный трофейный топор с одной из тумбочек и помахала и с улыбкой перед поваром.......- Замок тоже будешь им рубить? Она не спит, может обороняться. - Готье усмехнулся.......- Займись трупом. Я сама, думаешь, не управлюсь?......Готье взвалил на плечи ношу и направился вниз по лестнице. ......Сюзель вовсе было не до сна в эту ночь. Она слышала крики, вопли, голоса за дверью; но эти обстоятельства только усиливали пришедший порыв вдохновения, скорее больше похожий на внезапный приступ - да хранят небеса душу Пьера - и она самозабвенно бросала карандашные линии и изгибы в блокноте, так рьяно, что несколько раз ей пришлось очинить карандаш. ......Громовой стук в дверь заставил Сюзель вздрогнуть. Она толком не разобрала голоса за дверью, не знала, что двое мстителей приблизились к её комнате. Стук повторился - но если бы это был стук - с отчётливым звуком ломающегося дерева, а затем ужасающий зловещий хохот.......- Готье? - воскликнула Сюзель. - Баркли? Юстас? Феодерик? Фанни?......Ответа она не услышала; только повторный дьявольский смех и звук падающих на пол деревянных щепок после нового удара.......- Открывай, милочка, открывай! - раздался угрожающий голос Фанни.......Сюзель озиралась по сторонам, ища спасение, выход. Ей ничего больше не оставалось, как забежать в ванную и запереться там.......Возможно, не самым разумным выходом это было. Выглянуть в окно, просчитать высоту и вероятность не сорваться, держась за карниз в попытках перелезть куда-то - требовало больше времени и трудно осуществимо в критической ситуации. ......Удары прекратились; выломав приличный кусок, Фанни просунула руку и открыла замок. Сюзель тяжело дышала, но крика не спешила подавать. Она искала средство спасения, любой предмет, какой может задержать горничную. Взгляд упал на флакончик французского Hareng en conservè; Сюзель взяла его в руки.......- Не прячься, дорогуша - Фанни принялась за хлипкую дверь ванной. Сюзель чуть было не вскрикнула, так и осталась стоять с духами у разламывающейся двери.......Доски противно заскрипели, топор прошил дверь; в образовавшуюся щель выглянуло зловеще улыбающееся лицо Фанни. ......- А вот и Фанни! - она просунула руку и открыла замок, распахнула дверь. Сюзель зарядила ей в лицо облако французских духов; горничная выронила топор, впившись руками в глаза; Сюзель подобрала оружие и нанесла удар в живот. * * * ......Баркли Гудсон второй раз вставал с постели; казалось, что револьвер так и не заряжен, а без него он и не мог сомкнуть глаз, хотя коробочка с патронами была выпотрошена ещё накануне вечером. Он сел на табурет, проверяя револьвер, проворачивая барабан, предварительно включив настольную лампу. ......Потом он обратил внимание на свет в коридоре, льющийся из-под двери, и отдалённые шаги. Кто-то ходит там. И включил свет; видно нечего ему боятся.......Баркли весь стянулся напряжением. Пальцы сжали револьвер, и не дай бог что бы произошло, не проверь он снова оружие. ......Шаги приближались. Размеренные, тяжёлые, сопровождались вздохами. Пришелец остановился у двери его комнаты. Баркли был наготове. Затем что-то вцепилось в замок, повернулось и со свистом высвобождающегося газа выхватило замочную скважину, точно пробку из бутылки шампанского. Баркли выстрелил очередью и разрядил весь барабан; изрешечённая пулями дверь распахнулась и из неё вывалился человек; он упал на пол и тут же выстрелил из карабина в Гудсона, едва тот успел осознать нехватку патрон. * * * ......По коридору шёл жуткого вида человек. Весь левый висок его был в крови, она стекала на плечо, в ней были и руки. Левое ухо отсутствовало. Бывший им кровавый ошмёток распластался на стене напротив комнаты Гудсона. В руках человек нёс карабин и ручной пневматический насос, явно кустарного производства, с вставленным в него не то сверлом, не то лезвием. ......Сюзель просидела несколько минут, глядя на тело горничной. Странные чувства одолевали её - совершенно другие, не те, как в прошлый раз. Заслышав шаги - а ведь зажжённый свет и разломанная дверь обязательно привлекут внимание - она стремглав бросилась в ванную, от страха или вины за содеянное, только топор она оставила на полу в комнате. ......Кто-то вошёл, тяжёлыми шагами, с таким же тяжёлым дыханием. Затем поставил на пол самодельный аппарат и вскинул карабин. Сюзель пряталась за шторкой. Пришелец вошёл в ванную, осмотрелся, казалось, не заметил её. Посмотрел в зеркало, и увидев трепыхающуюся материю, отдёрнул шторку.......- Прошу вас, не надо, моя смерть вам никак... Ничем не.........Феодерик задёрнул шторку обратно, обернулся, чтобы уходить, затем снова развернулся и выстрелил. * * * ......Несколько сугробов возвышалось возле площадки особняка; в них были похорены убитые гости. Готье Равойс сидел рядом со снежной могилой Юстаса. Рядом покоился Франц Лауда. Лопата была брошена на снегу. Готье оглядывал звёздное пространство ночного неба. Словив какую-то мысль, он опустил голову и мизерекордом вывел на снегу рядом с Юстасом надпись: "436"......Он прихватил инструмент и направился к освещённому фонарями входу. Мороз крепчал. Готье захлопнул двери поплотнее, те с трудом поддались, а потом всё равно приоткрылись под тяжестью завалов. Войдя в гостиную, он увидел откинувшегося в кресле Феодерика Руппа с карабином. На столе перед ним полукругом было разложено разное оружие: "Бронш" Лутца, "Кольт" Гудсона, ещё два пистолета, топор, запачканный в крови, а рядом с ним в центре пустовало место. Всё аккуратно, с дотошной педантичностью. Карабин в руках Руппа был направлен на Готье.......- Что ты задумал?......- Направить на тебя ружьё.......- Ты убьёшь меня?......- Зависит от тебя. - Лицо Феодерика не выражало явных эмоций. Равнодушное, расслабленное. Он сидел в хозяйской позе, абсолютно спокойный и ненапряжённый. ......- Фео, условия договора выполнены, - Готье надел привычную для него обаятельную улыбку. - Контракт завершён.......- Что дальше?......- То есть что?......- Я спрашиваю тебя: что дальше?......- Выбираться пора отсюда. Найдём проход, о котором ты говорил. Где, кстати, Фанни?......- Она сдержала своё обещание.......- Какое обещание?......- "Никто не выйдет из особняка. Так задумано". Это её слова.......- Что тогда с ней сейчас?......- Она выполнила условия договора.......- То есть в условия её договора входил летальный исход? Так выходит?......- Ты не можешь это утверждать.......- Как не.........- Твои выводы неверны.......- Что зна.........- Твои слова лишены логики.......- Послушай, я не...Тебе не нужно убивать меня.......- Повторяешься.......- Ну, тогда.........- Тогда что?......Готье замялся. Несколько секунд он молчал.......- Сядь на стул, - Феодерик указал глазами на стул рядом с ним. - Пожалуйста, сядь на стул.......Готье последовал его совету. Сбоку от него сидел Феодерик; он всё не сводил взгляда с одной точки, а Равойсу не хватило духу взглянуть на него.......- Я написал концовку для романа. Я зачитаю её. Мне важно знать твоё мнение.......Феодерик вынул листок с текстом, напечатанном на портативной печатной машинке, и начал читать. ......- "Я не знаю всей правды," - Бартомео стоял на пороге, освещаемый лучами закатного солнца. - "Но моё предназначение - поиск истины"......"Ты убьёшь их всех?" - сердце Рамины судорожно забилось в груди. Она совершенно не могла поверить... - "Убьёшь больных?.."......"Уже убил," - ответил Бартомео, глядя в нежно-бирюзовые глаза Рамины, вот-вот готовые наполниться слезами. - "Общество может осудить меня, но сейчас вообще осуждается любое, что идёт против его законов! Да, я жесток, но разве я не милосерден, спасая людей от чумы?.."......Он разошёлся, переводил дыхание - впервые он встретил человека, которому он мог поведать все свои душевные страдания........."Возьми этот дневник," - он протянул ей книжицу в тёмном потрепанном переплете. - "Здесь описано всё"......Он ушёл внезапно, и, казалось, хотел сказать что-то ещё, но... Рамина знала, знала только одно - во всём, что он сказал ей, до малейшей подробности, он абсолютно прав" ......Феодерик закончил читать и сложил листок.......- Слишком пафосно, шаблонно и безынтересно, - отозвался Готье. - Как будто те записки и это писали совсем разные люди.......Феодерик приложил руку к заляпанным кровью остаткам уха.......- Давай поменяемся местами. Мне с этой стороны плохо слышно.......Они почти одновременно встали; когда приблизились друг к другу, Феодерик выстрелил. Равойс свалился на пол; Рупп усадил его на прежнее место. Он вынул из его кармана мизерикорд и положил на обозначенное ему на столе место. Положил ровно, чтобы всё смотрелось идеально. Затем вынул ещё один листок, записку: ......"Такое вряд ли можно ожидать от человека, сведущего в науке психологии. Да и круг читателей этой записки будет уже совсем другой. И можно бесконечно разбираться в том, каковы причины появления трупов в особняке и возле него, в снежных могилах - в моих намерениях было совершить идеальный суд (читайте внимательно - суд, не убийство), без каких-либо намёков вам, господа следователи, но в последний момент я нарушаю эти намерения, написав эту записку.......Все трупы здесь - трупы убийц. Их вину нельзя доказать; они умны, изобретательны, удачливы и много лет могли бы ещё отсутствовать в ваших архивах. Их бы так и носила земля, не будь у меня таланта собирать слухи и наводить справки. В этом не было труда. За год я узнал немало тайн, скелетов в шкафу, которых хранили, казалось, с виду самые добропорядочные люди. Я выкупил этот отель; владелец его к тому времени был на грани разорения. И разослал каждому из моих пациентов сфабрикованное приглашение. Они прибыли; всё шло идеально по плану. И завершилось вполне удачно.......Напоследок расскажу об оставшихся: Равойс отравил своего бывшего приятеля прямо в ресторане; Гудсон прихлопнул одного парня и договорился с полицией; Коллерт довёл бывшую возлюбленную до самоубийства; Янсен также переборщила с шантажом; Монтес напоила хозяйку ядом вместо снотворного; Лауда "починил" машину одного своего приятеля; а я натравил собаку на охоте на одного своего старого обидчика. Занятные сведения, не правда ли?" ......Феодерик сжал записку в руке. Он долго не мог выбрать пистолет. Наконец остановил взгляд на одном - "Бронш" Гершельда Лутца. Список персонажей 01. Артлего - Пьер Скеллиге - Спаситель (Доктор) 02. TFOLC - Франц Лауда - Искатель (Комиссар) 03. AlekSander - Баркли Гудсон - Гость (Мирный житель) 04. P681 - Жан Хоттеринг - Мститель (Мафия) 05. FedLap - Оренимар Никлосс - Гость (Мирный житель) 06. Реван - Сюзель Монтес - Гость (Мирный житель) 07. Aragornt - Готье Равойс - Мститель (Мафия) 08. Sepulchure - Андрэ Зельткирк - Гость (Мирный житель) 09. Ildar-Zakhar - Гершельд Лутц - Гость (Мирный житель) 10. WeNoGrayD - Фанни Янсен - Мститель (Мафия) 11. Space Glove - Юстас Коллерт - Гость (Мирный житель) 12. Shurik - Бригитта Ван-Краувер - Неспящий (Свидетель) 13. BaraSH - Феодерик Рупп - Гроссмейстер (Дон Мафии/Лжесвидетель) 14. AdNorrel - Яков Каспаро - Ведущий 15. Гильфи - Амелия Ван-Альден - Ведущий Изменено 3 октября 2021 пользователем Гильфи Восстановлены ссылки на темы из архива
Администратор Гильфи 4 281 2 236 Опубликовано 30 мая 2021 Автор Администратор Опубликовано 30 мая 2021 (изменено) Опубликовано: 13 мая 2018 (опубликовано AdNorrel, текст+фото AdNorrel, изменено) .......По прошествии нескольких месяцев, с сентября по декабрь включительно, высокогорный отель "Приют шестнадцати" перестал подавать какие-либо признаки жизни и обитания в нём; немаловажен и тот факт, что механизм фуникулёра был сломан, как заявляют некоторые очевидцы. Жители небольшого посёлка у подножья Арденаара подняли ворох слухов и домыслов касательно группы лиц, прибывших одним прекрасным днём в вышеобозначенный отель. Вспомнилось и то, что отель был когда-то куплен неким г-ном Боди и его супругой. Взволновались и трое рузовиттских предпринимателей, организаторов планирующегося лыжного курорта, "деловое трио", как они сами себя назвали, людей, чьи изречения состояли большей частью из цифр - они настояли на выполнении поисково-спасательных операций с целью выявить причину безжизненности отеля. .......Инспектор полиции Чевалед вместе с бригадой коронеров прибыл к обозначенному отелю на вновь восстановленном фуникулёре. Вся делегация в себя включала: Старшего инспектора Чеваледа; Помощника инспектора Оле Наземира; Трёх следователей; Медицинского эксперта; Поисково-альпинистский дивизион "Восход"; Деловое трио: господ Кальтена, Каррозери и Кадези. .......Перед отелем развернулось некое подобие братской могилы. Закопанные в сугробах тела образовывали аллею по обе стороны от тропы к парадному входу. На некоторых снег сверху оттаял. Зима, как говорили, обещала быть малоснежной........- Как думаете, инспектор, сколько им? - сказал Наземир, вглядываясь в посиневшее, покрытое инеем выступающее лицо........- Раскопай сначала, потом определять будешь. - ответил Чевалед. - Это дело медэксперта........- Да я думал вы так, на глазок........- Такому ты вряд ли научишься, - инспектор закончил осмотр и направился к дверям........В особняк входили осторожно. Проход был завален; двери открывались тяжело и со скрипом, хотя были незаперты. Первым шёл Чевалед, за ним Наземир, три следователя........- Пистолет держи на уровне подбородка, оглядывай по трём направлениям, - наставлял Наземира инспектор........Пол, стены и мебель были покрыты снежным налётом, а по комнатам свободно разгуливал ветер. Дом не подавал никаких признаков отопления........- Хозен, ты осмотришь второй этаж. Жак, у тебя зоркий глаз и тёплый пуховик - осмотри площадку и крышу. Манц, ты вроде разбираешься в механизмах - за тобой подвал и отопление, - распорядился Чевалед. - Оле. Ты пойдёшь со мной........Они вошли в гостиную. Там им предстала занятная картина: в креслах, возле камина, расположились два трупа, оба с посиневшей кожей, на совсем ранней стадии разложения, а на столе перед ними полукругом было разложено оружие - пистолеты, револьверы разных моделей; венчал их кинжал с длинным тонким лезвием в средневековом стиле........- Вот ведь угораздило, - Наземир осматривал труп мужчины в фиолетовом пиджаке и. - Он застрелился. Сначала этого, - он указал на другого, в поварском фартуке, - потом сам уже........- Нет; здесь не просто убийство. Здесь какой-то план, замысел. Посмотри на стол - все предметы разложены идеально ровно. Это говорит о педантичном складе ума........- А они свежие........- Тут они - как в холодильной камере........- Меня вот что удивляет, инспектор. Это кесарельцы. И у этого уха нет........- Да, ты прав, - заключил Чевалед, осмотрев фасон пиджака. - На старый манер. Обычно кесарельцы мухи не обидят........Двое полицейских прошли на кухню. Чевалед тут же облюбовал нераскрытую упаковку с двумя бутылками бордо. Раскрыл, откупорил пробку........- Не боитесь? - скептически спросил Наземир........- Коробка новая, не открывалась, пробку тоже не открывали. - Инспектор понюхал напиток. - Запах чистый, а так как импортное - то подсыпать яд могли бы только на винодельне, а это тридцатидвухлетний урожай. Чевалед уселся за столом; его помощник последовал его примеру. Налили по рюмке........- Ну, за жизнь, - Наземир поднял бокал........- Неет, за жизнь не пьют в таких случаях. Это надо по-политичней быть. Надо начинать так: ну, чтоб было....... Они чокнулись с холодным, глухим звоном........- Часто вы пьёте в обществе покойников? - спросил Наземир, утирая губы салфеткой........- Это единственное лекарство от всей рутины. Ни ампул, ни пилюль не надо. Придёт время, ты тоже потянешься к спиртному........- Да я так, инспектор, только вас уважить. Мне вот интересно, как тому ухо отстрелили........- Верно, была жаркая перестрелка........- "Человек, потерявший ухо". Хорошее название для дела........- Под Кальвейта косишь? - Чевалед покосился на Наземира........- Он бы такое дело в два счёта разгадал. Прям как в романе. Загадка, ничего не понятно....... - И то дело, - Чевалед уставился в одну точку. - Начитаются криминальных романов, потом пойдут творить дела, воображая себя величайшими гениями. Один псих, помню, закрыл в своём доме двух приятелей, орал так, что соседи сбежались - сидят у окна, смотрят, а он из пистолета в потолок стрельнул. Потом, истошно крича, выбегает из дома парень в собачьем ошейнике........- В ошейнике? - Наземир рассмеялся........- Смейся, Оле, смейся, я тоже смеюсь иногда, - черты лица инспектора приобрели особо грустное выражение.......- Затем вошли в дом, - продолжил после вздоха Чевалед, - а на заднем дворе уже другой могилу себе копает; этот отморозок дуло у его головы держит. Я к тому времени уже прибыл. Увидев нас, он застрелил того. Его сначала, потом сам, тоже. А всё из-за того, что приятели высмеяли его писанину.......- Вот как, - Наземир вздохнул.......- Да. Этот мир перестанет быть прежним, когда из обращения исчезнут слова "господин" и "госпожа"; останется только жаргон и ругательства. Лет через пятьдесят, наша жизнь ещё труднее будет. Через сто не знаю вообще, что будет.......- А я... В светлое будущее верю, - оживился Наземир. - Вот увидите, такого развития жизнь достигнет, не знаю, через сто, через двести лет - и не будет убийц, воров. Не нужны будут полицейские.......- Его только больше скапливается. Я знал, что он придёт когда-нибудь. Вокруг столько злобы... а он скопил её в себе, держит. По-любому обиженный на общество, либо с обострённым чувством справедливости. Может, и то и другое, всё вместе. И будет этот человек свой суд вести. Мол, насмехается он над системой. А ты только пытаешься догадаться, что у него за причины, мотивы - и отворачиваешься в бессилии. Не можешь понять. В своей же правоте, в законе начинаешь сомневаться. Сам я не хотел за это дело браться. Назначили. Знаешь, что потом?......- Что, инспектор?......- Я ухожу в отставку. Изменено 3 октября 2021 пользователем Гильфи Восстановлены ссылки на темы из архива
Администратор Гильфи 4 281 2 236 Опубликовано 30 мая 2021 Автор Администратор Опубликовано 30 мая 2021 (изменено) Опубликовано: 22 августа 2018 Амелия сидела на заднем сидении автомобиля, который выглядел очень странно. По-видимому, это была какая-то разновидность кабриолета, но смотрелся он так, словно прибыл сюда прямиком из будущего. Ещё более странно смотрелся город вокруг, абсолютно непохожий ни на Ланкервилль, ни на Кесарель, ни на фотографии самых передовых и современных городов, печатаемые на открытках из разных стран мира. Несмотря на поздний час, он весь светился электрическими и неоновыми огнями, словно сошедший с иллюстраций к научно-фантастическому роману. Но самым странным было то, что на коленях у Амелии находился самый что ни на есть настоящий и живой динозавр, а точнее - детёныш тираннозавра-рекса. Хотя, пожалуй, как раз детёныш был наименее странным из всего окружения: да, Амелия представляла их совсем по-другому, но одного взгляда на эту метровую рептилию было достаточно, чтобы понять - именно так они и должны были выглядеть. Детёныш был в наморднике и довольно вялый - ему явно ввели огромную дозу снотворного... Внезапно машина затормозила и резко остановилась, оказавшись в потоке паникующих людей, бегущих в противоположную движению сторону. Сидящий за рулём Франц вздрогнул и обречённо произнёс: - Нам туда. - О Боже, - упавшим голосом отозвалась Амелия, наблюдая за тем, как перекрёсток впереди на высокой скорости пересекает бесконтрольно вращающаяся машина (тоже футуристического вида). Скрежет несчастных покрышек раздавался на всю улицу. С правой стороны перекрёстка показался четырнадцатиметровый взрослый самец тираннозавра. Он двигался совершенно не так, как это представляли учёные: его осанка была не вертикальной, а почти горизонтальной, и тяжёлый хвост не волочился по земле, а находился в воздухе практически на одной линии с головой. Земля содрогалась от его шагов, автомобили, выехавшие на перекрёсток ему навстречу, спешно пытались развернуться. Франц повёл свой кабриолет налево, чтобы остановиться на ярко освещённой фонарями площадке возле строения, являвшегося, по-видимому, некоей заправочной станцией. - Всё бесполезно, если малыш не подаст голос! - начал нервничать Франц, не сводящий глаз с гигантского ожившего ископаемого. - Проснись! Ну давай же! - трясла Амелия сонного детёныша. Тот наконец-то заворчал, впервые за всю поездку. Взрослый тираннозавр резко повернул голову на звук, наклонил голову, принюхиваясь, и, учуяв потерянного малыша в лапах всё тех же жалких людишек, открыл пасть, демонстрируя пятнадцатисантиметровые зубы, и негромко зарычал. Девушка подняла голову и столкнулась взглядом с рассерженным доисторическим хищником. - Он понял, - произнесла Амелия. Франц, обернувшийся было посмотреть, как идут успехи по пробуждению динозавра-недоростка, повернулся обратно, и тут же испуганно вжался в сиденье, увидев, как на них катится гигантский оранжевый шар с цифрой 76, который тираннозавр сшиб хвостом, разворачиваясь в их сторону. К счастью, смерть под рекламным шаром с логотипом заправочной станции им не грозила, потому что шар прокатился совсем рядом с автомобилем, провожаемый облегчёнными взглядами. Опомнившись, Франц дал задний ход, выезжая обратно на дорогу, и тираннозавр с рёвом погнался за автомобилем, перевернув по пути случайно подвернувшуяся под лапу машину. Несмотря на всю опасность происходящего, Амелия с интересом отметила, что динозавр, пересекая заправочную станцию, не стал бежать напролом, ломая крышу, а изящно по-птичьи прогнулся, чтобы пройти под крышей - и это несмотря на пятиметровый рост! The Last Dream: Amelia and Franz in The Lost World: Jurassic Park by R2 D2, on Flickr А ещё этот ящер преследовал их со скоростью 30 км/ч, вместо ожидаемых ей 5 км/ч, напрочь разрушая общепринятую теорию о том, что тираннозавры были ленивыми неповоротливыми падальщиками. Франц пытался делать вид, что он не напуган, но его страх с головой выдавало то, что он продолжал увеличивать скорость. - Франц, сбавь немного скорость! - скомандовала Амелия, видя, что динозавр отстаёт от них. Франц на секунду оглянулся, чтобы посмотреть, где там эта рептилия. - А по-моему, не стоит... - заключил он. Из-за поворота налево раздалась полицейская сирена, и оттуда выехали несколько автомобилей со странными мигающими штуками на крыше. Они остановились при виде живого динозавра. Тираннозавр увидел их, и тоже остановился, издавая громкий рёв. Полицейские благоразумно решили убраться восвояси, поспешно выполняя свой знаменитый разворот, и уезжая в том же направлении, из которого только что появились. Город вокруг сменился - теперь кабриолет ехал по гигантскому складскому помещению. По плану Амелии, они везли детёныша в порт, чтобы заманить взрослого хищника обратно на корабль, из грузового отсека которого он сбежал. Удивительно, что тираннозавры присматривали за своим потомством, но это революционное предположение оказалось правдой, и благодаря этому появился шанс вернуть опасное животное в дикую природу, не убивая его. Вот только как девушка ни оборачивалась, сейчас она его не видела. Впрочем, ей быстро стало не до высматриваний преследователя - детёныш у неё на коленях начал мотать хвостом и головой и активно подавать голос, насколько позволял ему намордник. - Он почти проснулся! - сообщила Амелия. - Ты знаешь, куда ехать? - Да. Порт на другой стороне этих складов. - показал свободной рукой Франц. - Здесь можно проехать насквозь? - спросила она, пытаясь перекричать зовущего на помощь тираннозавра-младшего. - Я не знаю. Увидим. - с сомнением в голосе ответил гонщик. Сквозного пути не нашлось, так что пришлось протаранить хлипкие ворота, чтобы хоть как-то выбраться из грузохранилища. Лобовое стекло покрылось гигантской паутинообразной трещиной, но выдержало. Франц остановил машину. - Приехали. - он вылез из автомобиля, и обежал его вокруг, чтобы помочь Амелии. - Я понесу. - Держи, - девушка передала ему на руки проснувшегося детёныша. - Взял? - Да, - Франц с динозавром под мышкой помчался в сторону корабля. - Ты идёшь? - А где ти-рекс? Не потерялся ли? - побежала за ним Амелия. Словно в ответ на её вопрос, стена с воротами, через которые они только что проехали, оказалась разрушена тираннозавром, ни на секунду не терявшим след похитителей своего малыша. Но вот что странно - звук от разрушения стены прозвучал гораздо громче ожидаемого, и он не прекратился даже после того, как рухнули все обломки. Этот звук был похож на глухой стук гипса об оконное стекло. Амелия резко открыла глаза. Разумеется, это был очередной странный сон, хотя и менее странный, чем приснившийся перед этим бред с человеком в маске ворона и идущим от граммофоной пластинки чёрным светом (а это бред, ибо чёрного света не бывает, это всем известно). Но вот звук был самый настоящий, и именно он был виновником того, что девушка так и не узнала, удастся ли им спасти динозавра, или же его застрелят военные, обеспокоенные учинённым им в городе погромом. Амелия приподнялась на подушке и повернула голову в поисках источника звука. В окне виднелось чьё-то белое лицо, неподвижно глядящее куда-то в сторону каминной полки. Ага, очень остроумно, всего лишь гипсовая маска на верёвке. Девушка села и стала протирать глаза. Вчерашний день и вечер были изматывающими морально (а утро, с учётом подъёма в горы - ещё и физически), поэтому вчера она так устала, что, дойдя до своей комнаты, заперла дверь, села на кровать, собираясь всё обдумать, и где-то на середине какой-то из мыслей заснула. Хорошо, что она осталась в той же одежде, в которой была вчера вечером - меньше надо будет тратить времени, чтобы привести себя в порядок. К сожалению, Амелия ещё не полностью проснулась, потому соображала медленно, и, как следствие, не стала раздумывать над тем, насколько разумно в данных обстоятельствах подходить к окну и смотреть, кто так неудачно пытался её напугать "призрачным лицом". Она просто встала, открыла окно, и высунулась в него, смотря вверх. Эта ошибка стала для неё последней. Вот чёрт! В свете полной луны Амелия успела различить на крыше очертания повара, капитана, лысеющего аристократа в фиолетовом костюме, горничной, и стремительно приближающийся камень... ... ... Сия поэма посвящается моей любимой писательнице Агате Кристи, чьи произведения вдохновили меня на проведение этой партии. Как потерять друзей и заставить всех тебя ненавидеть Мнение опытного игрока, трижды ведущего и составителя Глоссария Статусов Предисловие ... Дисклеймер: любые критические замечания, высказанные в данном длиннопосте в адрес связанных с Игрой или произошедших в её ходе событий, совершённых игроками или Ведущими действий, принятых ими решений, в том числе связанных с формированием сюжета и его составляющих, а также любых связанных с партией постов, описанных в них событий, слов, действий и высказанных мнений, не несут цели никого задеть или выставить в негативном свете. Они высказаны потому и только потому, что я не хочу наступать постоянно на одни и те же грабли, и считаю необходимым подробно проанализировать партию, особенно подготовительную её стадию, чтобы понять, какие идеи работают, а какие нет, и в будущем сделать лучше. Всё высказанное далее является моей субъективной интерпретацией партии и моим личным мнением. Если оно вас задевает, то заголовок длиннопоста был подобран верно. Мой предыдущий длиннопост назывался "Как выиграть вопреки всему и обрести друзей", но дальнейшие события привели к тому, что моё чувство самоиронии не может не вспомнить тут название фильма, который я, увы, пока не смотрела (но надо глянуть, там же Саймон Пегг). Впрочем, не это главное. Главное - то, что моя партия мечты всё-таки состоялась, и состоялась успешно, несмотря на все переносы, задержки, сложности и "невезучий" номер! Ура! Поскольку сама партия задумывалась мной, как мрачная, тяжёлая и дающая игрокам возможность сыграть отрицательных персонажей и побороть внутренних демонов, то и мой длиннопост будет в некоторых местах не очень приятно читать. Нужно пройти этот путь до конца, чтобы окончательно одержать верх над тёмной стороной. И начинать нужно с самого начала, которым была Книга. Глава первая. Давным-давно, примерно в 2007 году... ... Скрытый текст На самом деле, "Десять негритят" - это первая книга Агаты Кристи, которую я прочла, и именно благодаря ей и сериалу, к которому мы ещё вернёмся, мне захотелось прочесть все остальные (что, впрочем, не вполне удалось, так как из 40-томного собрания сочинений у моей бабушки были только первые 30 томов). Книга произвела на меня глубокое впечатление, и вовсе не потому, что мне было 11 лет или около того, а потому, что это действительно одно из лучших произведений королевы детективного жанра, и я его всем категорически советую. Тем более что сама книга довольно небольшая, и уж точно лучше её экранизаций (советская мне абсолютно не понравилась; BBC-шную всё никак не дойдут руки глянуть, но я уже знаю, что там есть та же фигня, из-за которой я забраковала советскую; остальные с хэппи-эндами и вообще "по мотивам"), поэтому это как раз тот случай, когда лучше прочитать. Так или иначе, моё увлечение детективами положительно повлияло на меня, и в том числе как на будущего игрока в мафию, развив определённые качества. И вот, спустя годы, пришло время вновь вернуться к книге, с которой всё началось... Глава вторая. 2013 год и Партнёры по преступлению мафии ... Скрытый текст Идея провести партию по мотивам сюжета книги "Десять негритят" впервые пришла мне то ли ещё в 2013, то ли уже в 2014 году, и я её даже с кем-то обсуждала на ДаблБрике. Всё хорошо, идея понравилась собеседнику (или собеседникам), но всё упёрлось в то, что я не хотела её вести сама - я хотела, чтобы кто-то другой её провёл, а я бы поучаствовала. Связано это было с очень простой причиной - я была не в состоянии осилить хоть сколько-нибудь сложные декорации (и за 5 лет ничего не изменилось), и считала, что не потяну текст. Написать-то я могу, но мне хотелось, чтобы всё было на высочайшем уровне, а я до такого не дотягивала. Совместным ведением партий я была сыта по горло - в Star Wars Mafia мой со-Ведущий обещал весной, что все тексты напишет, а с меня только фото, но он неожиданно (для меня, а не для себя) переехал в другую страну, так что всё, что было после готового заранее пролога, мне пришлось писать самой, и хоть я честно старалась как могла, результат на мой вкус получился неудовлетворительный. Впрочем, я всё равно обожаю эту партию))) Просто перфекционизм такой перфекционизм! xD Так или иначе, сама я проводить ничего не хотела, а вся проблема была в том, что в мафоклубе ДБ, вместе со всем форумом, в несколько раз снизилась активность, и на тот момент никакие партии уже не шли и проводить новые было просто некому. Как и участвовать в них. Так что я решила, что партия не состоится никогда, и благополучно отложила идею в долгий ящик. Глава третья. 2016 год и Таинственное происшествие в Стайлз Выручай-Комнате ... Скрытый текст Так бы "негритянская мафия" и канула бы в Лету, если бы череда событий и счастливых совпадений не привела меня на РФФЛ в августе 2016 года. Бывших мафиозников не бывает, и я с радостью приняла приглашение в Хогвартс, отыграв роль, которую до сих пор считаю лучшей (теперь уже наравне с Амелией), и именно благодаря этой партии я решила остаться на РФФЛ. Тогда я только осваивалась здесь, но уже во время новогодней партии вновь вспомнила про свою старую задумку, и начала искать, кому же можно её доверить. Ведущий должен быть литературным, опытным, и ему должна нравится книга и сама идея, иначе ничего не получится. В партии должна быть такая же атмосфера, как в книге, или похожая, и только тот, кто читал и проникся, сможет это передать. Безусловно, первой мыслью было предложить идею Вере, но моя партия явно не в её стиле, так что мысль была сразу отброшена. И тогда за пару дней до Нового Года я решила предложить идею Владу. Сама идея оставалась такой же кровожадной, как и за три года до этого. 28.12.2016 в 00:08, Гильфи сказал: Про идею новой партии. У Агаты Кристи ещё одна классная книга есть - "Десять негритят". Читал? Там про то, как десять человек пригласили в дом на острове, отрезанном от внешнего мира, и потом убили их одного за другим. И всех их объединяло одно - это были преступники, которые реально совершили злодеяние, но были оправданы судом. А теперь они все получили по заслугам, да ещё и в стиле детской считалочки. Книга потрясная, надо её перечитать будет. Вот я и хочу нечто подобное! Чтобы ВСЕ были злодеями! Чтобы некая группа других злодеев решила поставить себя выше всего этого, и совершить самосуд. А кто-то наоборот раскаялся, и будет по ночам спасать или следить. Считалочки не обязательны, а место и время действия можно взять любое, хоть то же, что и в книге, хоть фэнтези, хоть далёкое будущее и космос. Главное - чтобы у ВСЕХ были скелеты в шкафу. И убийства! Только убийства! В этом и суть! Помимо этого, я планировала задействовать фишку с биографиями персонажей из своей предыдущей партии - они делились на 2-3 части - открытую, закрытую и совсем закрытую. Открытая - информация о персонаже, которую можно свободно использовать (род деятельности, с какой планеты, как попал на астероид). Закрытая часть сюжетно обосновывала статусы, так как в первых двух своих партиях я распределяла их не рандомно (во второй это хотя бы оправдывалось необходимостью написать биографии). А совсем закрытая была только у одного игрока, потому что у него был двойной статус: не только маф, но и близнец, и это тоже надо было обосновать. В этой партии я предлагала как раз использовать эту схему, с тем отличием, что в закрытом био описаны преступления персонажей, а в совсем закрытом - статусы. Правда, я не знала ещё, как это увязать с рандомными статусами, и рассматривала вариант, в котором игроки разбирали бы персонажей, потом Ведущий распределил бы статусы, придумал бы их обоснование для совсем закрытого био, разослал, и потом уже открывал бы пролог. Вариант честно написать сразу, что статусы будут распределяться нерандомно, и подготовить все био заранее, я тоже предлагала, каюсь. xD Также я ставила условие, что партия должна быть проведена в то время, в которое я смогу в ней играть. Владу идея очень понравилась, и он уже сразу кое-что интересное с персонажами придумал - прекрасный признак того, что я не ошиблась с выбором) Дальнейшее обсуждение плавно перетекло в следующий год. Глава четвёртая. 2017 год и Отель "Бертрам" "Приют шестнадцати" 10.12.2017 в 16:56, Гильфи сказал: И ещё вопрос в размере шрифта - надпись не должна мешать созерцанию трупа (да-да, я понимаю, как это звучит xD ). ... Скрытый текст Прежде всего, в январе 2017 случилось одно событие, во многом предопределившее дальнейшую судьбу партии. А именно - я подсчитала, что если будет соблюдаться заявленная на тот момент очерёдность (восьмая - Арт, девятая - Вера, десятая - Влад, и я почему-то подумала, что Ведущие всегда чередуются в этом порядке, поэтому продолжила цепочку) то наша партия будет тринадцатой. 07.01.2017 в 22:41, Гильфи сказал: Я уже могу тогда в теме клуба официально объявить анонс, что ну очень нескоро, аж после десятой (то есть, если очередь будет соблюдаться, то это вообще тринадцатая партия что ли?) ты возьмёшься за мою идею? Про нововведения напишу тоже. Эту фразу действительно можно назвать судьбоносной, потому что с этого момента я решительно настроилась на то, что моя партия будет именно тринадцатой, и потому дальше я всё время думала о ней, как о тринадцатой. В итоге, когда обстоятельства стали складываться так, что был риск, что номер нашей партии может оказаться другим, я решительно запротестовала. На это была серьёзная причина - если я настроилась на то, что моя партия будет тринадцатой и многократно об этом говорила, значит, этот номер в любом случае от меня уже не отцепится, и даже если бы кто-то другой провёл свою тринадцатую партию, она бы схлопнулась, как партия Полицейского, или всё сорвалось каким-либо другим ужасным образом, и в итоге моя партия всё равно оказалась бы тринадцатой. Сомневаетесь? Про магию цифр и невероятные совпадения я писала ещё в Среди Миров, так что в моём случае именно так всё и произошло бы. Ещё одним моим предложением было не планировать концовку на случай победы каждой из команд заранее, а сделать её зависимой от Игры: кто кого из персонажей возьмёт, как кто отыграет этого персонажа, какие сюжетки произойдут по ходу партии, кто из игроков и персонажей дойдёт живым до финала. И уже в зависимости от этого решать, как все (или не все?) умрут (или не умрут?) в финале. И несмотря на то, что сюжет книги можно при желании переместить в другое время и пространство, я предлагала оставить всё примерно в то же время и примерно в том же месте, что и книга. Влад поддержал предложение с островом. Ещё у меня была идея вместо А.Н.Онима подписать письма М. Ин'Она, устроив отсылку к Star Wars Mafia. Кроме того, мне пришли первые мысли о своём персонаже, но об этом я расскажу в соответствующей "главе". Потом Влад сказал, что не уверен, будет ли он проводить партию по моей идее - потому что ему комфортнее работать самому и ни от кого не зависеть. Меня это не очень устраивало, так как я хотела сохранить за собой право вмешиваться и принимать решения - всё-таки я автор идеи. А ещё через пару месяцев Влад ушёл в реал и надолго пропал, и мне стало понятно, что пора искать нового Ведущего. Июль был очень насыщенный - после фестиваля мы с Верой устраивали для Игоря экскурсии по Москве, и вот тогда-то я и поделилась с ним идеей партии. Игорь заинтересовался и сказал, что мог бы помочь. Мы обсудили при встрече некоторые моменты. Сейчас уже не всё помню, но точно могу сказать, что Игорь предлагал свести все биографии к минимуму, вплоть до одного короткого предложения, оставляя игрокам по-максимуму свободы, в то время как я настаивала, что у игроков должна быть полная свобода в выборе характера своего персонажа, а вот "скелет из шкафа" и какая-то минимальная биография должны быть, чтобы мы могли это использовать в сюжете. Но так как Игорь был очень не уверен, что у него будет время провести партию, мне пришла идея обратиться к АдНоррелу, ибо в Кибермафии мне его отыгрыш персонажа очень понравился, да и хоть я и не тусуюсь в Легообразительном, но краем глаза видела, что он там пишет крутые истории - так что я могла быть на 100% уверена, что с написанием всех текстов он справится, вопрос был лишь во времени и желании. Поэтому в конце июля я написала АдНоррелу с деловым предложением, и к моей огромной радости он его принял. Идея была прежней, с той разницей, что вариант с нерандомными статусами я уже отбросила, и предлагала либо распределять их до пролога, и отправлять вместе с био2 (скелет в шкафу) и био3 (обоснование статуса), либо перед прологом рассылать только био2, а статусы и био3 - уже после. И ещё более глобальное отличие - я поняла, что если я хочу влиять на сюжет, придумывать биографии и прочее, то не смогу быть простым участником, так что от своих первоначальных планов на "поиграть" пришлось отказаться. Кроме того, ориентировочно партия планировалась на осень, до моей сессии. Также я призналась, что у меня не хватит деталей на декорации, и что я собираюсь попросить кого-нибудь из москвичей мне построить декорацию и одолжить на съёмку (я бы её пищевой плёнкой вместе со столом накрывала бы, чтобы она не запылилась за несколько недель). С фигурками проблем бы не возникло, так как у меня достаточно обширная коллекция, и потому телесных голов очень много, как и подходящих торсиков. АдНоррел предложил спросить у Тимофея, но я подумала, что ему придётся на месяц изъять из оборота детали, которые уйдут на декорацию, и предположила, что он может и не согласиться, так как они могут ему понадобиться, поэтому не решилась спросить. Вместо этого я решила спросить у Веры, кого она может из москвичей посоветовать, и объяснила ситуацию, так как вариант самой всё построить из деталей Лагбалка и Пик-а-Брика мне бы не подошёл (мои детали были не той цветовой гаммы, и недостаточного разнообразия форм). Была и другая проблема - в доме затевался мой переезд из одной комнаты в другую, что подразумевало, что мне придётся часть наборов и/или деталей упаковать так, что мне будет не очень удобно их доставать (забавно, что тогда мне это казалось проблемой века, а по факту на настоящий момент туда переехали только я сама и четыре коробки). И это ещё в лучшем случае - в худшем моё Лего рисковало переехать в сырой гараж, но я думала перевезти туда вместо этого далека, так как он тоже занимает много места. Поэтому я боялась, что не смогу достать нужные детали, и не смогу фотографировать (у меня пока что нет лампы с нормальным белым освещением). В итоге Вера предложила свою помощь, чему я ужасно обрадовалась, так как это означало, что партия получится идеальной! Теперь получалось, что наша партия должна была пройти не позднее середины октября, чтобы Вера провела после нас свою. И ещё она предложила устроить кастинг с её минифигурками. Это было в середине августа, но к сожалению, дальше возникли разные обстоятельства, и этим планам так и не суждено было осуществиться. Кстати, ещё тогда высказывались опасения, что мы не наберём 13 игроков... В середине сентября нам не удалось встретиться с Верой, и сроков партии у меня всё ещё не было, поэтому анонс пришлось отложить, но так как предполагалось, что партия осенью всё-таки состоится, мы с АдНоррелом ускорили работу, и потому большая часть текстов была написана ещё в прошлом году, как я и писала в теме Клуба. Стимул ускориться явно благотворно повлиял) В конце сентября стало понятно, что у Веры со временем всё сложно, поэтому я предложила ей заморозить партию, чтобы не отвлекать её от более важных дел. Сначала она отказалась от этого предложения, но когда в середине октября мы встретились, чтобы обсудить партию и другие вопросы, стало понятно, что для всех нас будет лучше перенести партию на февраль, ибо дел много, а свободного времени мало. Раньше февраля провести бы не получилось из-за сессии. В начале декабря АдНоррел написал мне, что после Нового Года у него будет возможность заниматься декорациями и фото для партии, и что ему пришла масса новых интересных идей, касающихся визуальной составляющей партии, поэтому он готов взять эту часть работы на себя. Я написала об этом Вере, и она покинула проект, чтобы уделить больше времени более важным делам, что в конечном итоге оказалось лучше для всех. Тогда же АдНоррел предложил освободить тринадцатый номер, чтобы его мог взять тот Ведущий, который проведёт партию в промежуток между декабрём и февралём. Я указала на то, что ещё год назад, подсчитывая, каким номером будет моя партия по очереди, вычислила, что она будет тринадцатой, и несмотря на то, что из запланированных на тот момент партий по факту были проведены только три, а остальные провели другие Ведущие, даже спустя год она всё ещё оставалась тринадцатой (она была бы четырнадцатой, если бы игроки не сломали партию Полицейского). Это не могло быть просто совпадением, учитывая то, что происходило с цифрами во время Среди Миров. Я боялась, что даже если мы освободим номер, он к нам всё равно вернётся, и мы в любом случае окажемся тринадцатыми. А мне абсолютно не хотелось, чтобы с партией Арта случилось то же, что и с партией Полицейского, даже несмотря на то, что идея сломать Игру была его собственной, и возможно было бы даже справедливо дать Игре взять реванш. Впрочем, в каком-то смысле, реванш всё равно произошёл. Думаю, благодаря этому и было снято так называемое "проклятие Тринадцатой партии", заключающееся в том, что она всё никак не могла начаться и без конца переносилась. Хотя мне лично кажется, что оно названо неправильно и связано совсем не с тем - это не у Тринадцатой партии были проблемы, а у той первой Двенадцатой, которая была сорвана, и именно с этого момента со всеми последующими партиями вплоть до нашей что-то шло не так. Впрочем, проблема скорее в игроках… Глава пятая. 2018 год и Смерть в облаках горах 07.04.2018 в 19:59, Гильфи сказал: Твою мышь!!! Я же палеонтолог! У меня неделя, чтобы проштудировать толстенную книжку про ископаемые - я уже почти всё забыла, а мне нужно следить за тем, какие ископаемые уже были открыты, какие - нет... ... Скрытый текст В начале января АдНоррел начал показывать первые фотографии персонажей. Я считаю, что это была суперская идея - снять каждого персонажа не на фоне декораций партии, как это обычно делается, а в своих собственных декорациях, так сказать, в своём персональном уголке. Это не только подчёркивало индивидуальность и делало их интереснее, но и напоминало о том, что каждый из них прибыл в особняк из какого-то другого места, и привёз в него, если можно так выразиться, свою историю (и скелет в шкафу тоже). Правда, для такого масштабного проекта с кучей декораций и персонажей в стиле определённой эпохи деталей ему всё-таки не хватило, поэтому он заказал нужное на Бриклинке. До сих пор испытываю некоторую неловкость, что ради воплощения моей идеи ему, а не мне, пришлось дозаказать детали, но, к счастью, Лего такая штука, что какую деталь не возьми, она точно в хозяйстве пригодится, так что эти детали АдНоррелу ещё не раз сослужат хорошую службу. Первыми фотографии получили Юстас и Эйфман, а внешний облик помимо них уже был сформирован окончательно у Баркли, Рико, Феодерика, Пьера, Готье и Мелании (порадовало лицо "я учусь на Слизерине"), а также автомобиля Франца Лауды (машина мне сразу понравилась, ибо она цвета Тардис xD ). У Жана сначала были штаны Хана Соло и костюм полицейского с кобурой на подтяжках (попросила заменить, ибо нами не предполагалось, что кто-то из персонажей взял оружие в особняк). При подборке фигурки для Фанни я обнаружила, что Лего ни разу не выпускало "пухлые" женские торсы (пухлые мужские были), что меня в каком-то смысле обрадовало, несмотря на то, что для Фанни как раз такой и был нужен. Фанни, кстати, могла бы получить торс от Молли Уизли, но их не было, как и торсиков от бабуль из коллекционных минифиг. Ближе к концу января АдНоррел прислал фотографии Пьера и Готье, и признался, что к февралю не успеет такими темпами, тем более, что детали пока не приехали. Решили перенести партию на март, ведь в апреле - фестиваль и конвент Star Fans, а в мае зачёты. Ещё я посоветовала для Фанни сделать фотографию, где она подслушивает возле двери при помощи стакана, держа другой рукой швабру (лучше бы метёлочку для пыли, но такой детали Лего не выпускало). В феврале облик обрели Франц, Доминик, Фанни, Оренимар, Бригитта, Жан и Яков. Я предлагала Фанни дать торс Клары, ибо с шарфом слишком "богато" смотрелось, но в итоге он достался Сюзель. Чуть позже были закончены декорации для города в Обсуждении, и появились фотографии Жана, Гершельда и Фанни, а облик получили Гершельд и Андрэ. Кроме того, появились рамки для карточек мирных жителей, мафов и Дона. Затем облик обрели Бригитта и Сюзель (изначально она была с причёской Тамины, но когда я отказалась от чёрной причёски, АдНоррел отдал её Сюзель), появились фотографии у Доминика и Феодерика. В конце февраля стало понятно, что впереди ещё куча работы с декорациями, поэтому партия перенеслась на март. Я не подгоняла АдНоррела, ибо сама была занята работой над крупным проектом, который мне нужно было срочно запустить (увы, по внешним причинам этого так и не произошло). Тогда же у форума начались глюки, из-за которых мы в какой-то момент не смогли зайти, и АдНоррел беспокоился, что во время партии такое тоже может случиться. Я успокоила его, что во время некоторых партий уже были и глюки, и DDoS-атаки, поэтому в случае чего мы просто дадим игрокам дополнительный день. В марте АдНоррел не мог зайти пять дней, а я в это же время пропала на 11 суток, из-за чего очень сильно переживала, причём не столько из-за партии, сколько из-за Битвы Строителей. К счастью, оказалось, что во всём виновата маленькая галочка, которую надо было оставлять при входе, так что я снова смогла зайти, и к этому времени меня уже ждали фото для Баркли, окончательный вариант Амелии, и куча обработанных фотографий для темы Обсуждения. Кроме того, АдНоррел выложил в Фото дня фотографию Феодерика с друзьями-охотниками, как символ того, что мы тоже скоро будем "собираться на дело", и это был первый тизер будущей партии. =^_^= Затем он отснял фотографии для Франца и Оренимара, и написал окончательный вариант биографий для темы Обсуждения. В середине марта кадры обрели Мелания и Сюзель (её прямо хоть сейчас на обложку книги про дом с призраками), затем Бригитта. Последними кадры обрели Сюзель и Рико. В конце марта запуск моего проекта сорвался, поэтому я вернулась к мафии, поняла, что мы катастрофически не успеваем, и наконец-то поставила жёсткие рамки - или мы запускаем в субботу 7 апреля тему с выбором персонажей, а пролог открываем 14-го, или партия переносится на август. Тут же сообразила, что на выходных 14-15 числа буду на конвенте Star Fans V, поэтому несмотря на то, что было бы удобнее запустить партию с субботы (на выходных как раз хватает времени, чтобы в прологе хорошо сыграть), пришлось сдвинуть сроки соотвественно на понедельник 9-го и 16-го. Начинать позже было категорически неудобно - партия идёт около двух недель, а мне необходимо было завершить её до мая, чтобы сосредоточиться на учёбе (а ведь ещё же длиннопост писать), при этом в июне у меня сессия, а в июле практика, так что раньше августа партия не смогла бы состояться. АдНоррел всё понял, и мы почти уложились в сроки. Особенно мне понравилась декорация горной тропы. К сожалению, не нашлось подходящей шапки или накидки, поэтому на фотографии в прологе Амелия недостаточно тепло одета, о чём даже пошутили на Фликре. xD Вокзал тоже суперский. 7 апреля была готова тема с выбором персонажей (эффект от неожиданной концовки в описании города высоко оценили и я и некоторые игроки), и АдНоррел предлагал выложить её досрочно, поэтому она была выложена на следующий день, после многочисленных правок, включающих удаление радостных скобочек, которые я пыталась поставить в низу сообщения (где про запись в долгожданную партию и прочее). Определённо, уже тогда мне не хватало серьёзности. xD Непосредственно перед публикацией наше ЛС с обсуждением партии сломалось прямо в самом начале 13-й страницы, и мне пришлось его немного чинить. Да-да. Не какой-нибудь, а именно тринадцатой. Я же говорила, что этот номер от нашей партии не отвяжется! Игра уже начала нами играть! Думаете, на этом совпадения закончились? Если бы! Мы ещё вернёмся к этому вопросу) В общем, несмотря на это веселье, тема с правилами (чуток дополненными относительно августовского варианта и с утверждённым расписанием, которое в итоге оказалось не окончательным) и тема с выбором персонажей были благополучно опубликованы, и подготовительная стадия была официально завершена. А теперь, прежде, чем перейти собственно к партии, я подробно расскажу о том, как менялась её концепция в ходе нашего обсуждения, ибо драфты сценария, удалённые сцены, режиссёрские версии и прочее - это всегда очень интересно) Порядок не хронологический, так как я сгруппировала всё по идеям. Изменено 3 октября 2021 пользователем Гильфи Восстановлены ссылки на темы из архива
Администратор Гильфи 4 281 2 236 Опубликовано 30 мая 2021 Автор Администратор Опубликовано 30 мая 2021 (изменено) Опубликовано: 23 августа 2018 Глава шестая. Регламент, NPC и статусы ... Скрытый текст Сначала я предлагала поступить так же, как и в моей ЗВшной мафии - одного персонажа Ведущего (не своего, хе-хе) убить после пролога, а второго оставить для напоминаний о важности голосования. Это была довольно неудачная идея, и мы сразу от неё отказались - ведь обычно в партиях персонаж Ведущего сюжетно как-то выделяется, является "особенным" по отношению к другим персонажам, или хотя бы более значимым по иерархии, и за счёт этого не возникает вопросов, почему против него нельзя проголосовать. Но у нас это было не так: в нашей ситуации все персонажи были под равным подозрением, алиби не могло быть ни у кого (как и в книге), поэтому и оставлять в живых NPC было нельзя. О важности голосования могли напоминать карточки - Часов, Погоды (Доску мы уже потом придумали; ещё были варианты Автор, Судьба, Окно и Дверь). Раскрытие статуса происходило бы посредством подбрасывания написанных поддельным почерком записок. Поэтому мы приняли мудрое решение убить обоих персонажей после пролога, чтобы две смерти убедили персонажей в серьёзности происходящего, и они охотнее бы пошли голосовать (ничего подобного, как оказалось). АдНоррел предложил фишку, что когда наши персонажи будут выбывать, будет идти точно такой же спойлер, как когда выбывает игрок, только в качестве статуса будет стоять - Ведущий. Правила были написаны мной ещё в конце августа, на основе правил к Выручай-Комнате, Юбилейной партии и Кибермафии. Да, может показаться, что они копируются из партии в партию, но на самом деле некоторые пункты были различны, и я совершенно точно заимствовала кусочки из всех трёх вышеупомянутых партий, а некоторые пункты вообще переместила в другие разделы, так как кое-где они стояли не на логичном месте. Кое-что, конечно, я изменила под свои нужды или и вовсе убрала - например, пункт 1.3. ясно намекал, что NPC не будет, так что внимательно читающие правила игроки могли бы заранее догадаться, что персонажи Ведущих надолго не задержатся (а то кое-кто вот не успел со мной поговорить в прологе). 1.9. был существенно дополнен, чтобы не было казусов с задержкой разглашения статуса. Пункт 3.6. был короче, но перед партией я его дополнила. 4.5. также был расписан подробно, чтобы не было ошибок с голосованием. Пункт 4.8. вводил выбывание всех кандидатов в случае повторной ничьей - мне кажется, что такой вариант лучше, чем если никто не выбывает, хоть и делает игру рискованнее, и мне было интересно, дойдёт ли до этого. 5.16. был дополнен описанием меры пресечения под впечатлением от безобразия, творившегося в некоторых недавних партиях. В целом, я исправила некоторые ошибки и опечатки, которые до сих пор оставались в тексте несмотря на то, что его много раз копировали и меняли, поэтому кто следующий будет писать правила - советую копировать мои, и менять их под себя. Регламент игровых дней был рассчитан просто. За основу был взят вариант Арта, в котором игровые сутки равны трём реальным (48 часов на день, 20 на ночь и 4 часа на сумерки), а не двум, как у Веры (32 часа на день это хорошо, но 12 часов на ночь на мой вкус недостаточно - приходится либо глубокой ночью договариваться, либо ранним утром). На 13 игроков получалось 3 мафа, 1 дон против 1 кома, 1 дока, 1 мирного статусника и 6 чижей. При таком раскладе партия завершается в промежуток между четвёртым днём и пятой ночью (при нормальных условиях шестой день не наступит). С учётом пролога и нулевой ночи - 17-18 реальных дней ориентировочно. Сумерки сначала предполагалось сделать между 16:00 и 20:00, но в итоге они сдвинулись на 15:00 и 19:00. Подстраиваться пришлось под АдНоррела, чтобы он успевал всё сфотографировать и описать, поэтому дни открывались и закрывались в неудобное для меня время, так что мне очень повезло, что значительная часть партии пришлась на праздники и дни, в которые у меня нет пар, поэтому я могла более-менее нормально открывать темы, а не сидя в транспорте. Я советовала ему по возможности готовить всё заранее, а не в последний момент, но, к сожалению, получалось наоборот) Со статусами вышла довольно интересная история. В моём Глоссарии есть много интересных статусов, но мой выбор сильно ограничивался тем, что повторяться мне не хотелось, а многие неиспользовавшиеся пока нигде статусы не подходили либо потому, что рассчитаны на большее число игроков, либо потому, что их невозможно обосновать сюжетно в нашем сеттинге (то есть бессмертные днём или ночью статусники, или статусники, лишающие права голоса на одно голосование отпадали сразу). Первая идея, которая у меня возникла - статус Жулика. Я отказалась от неё потому, что он с высокой долей вероятности мог попасть в мафа и получить возможность одного выстрела, а вводить любых дополнительных стрелков при столь малом числе игроков категорически нельзя, что отлично показала партия Спейса. Но право, было бы очень забавно, если бы третьим статусником был Жулик - ведь в итоге рандом отправил третий статус Шурику, у которого на аватарке тоже Жулик! xD Дополнительная фишка для дона тоже оказалась задачкой - вариант с доном-невидимкой отлично подходил к сюжету, но он был в Юбилейной партии, где я была Комом, и я никому не пожелаю оказаться в такой ситуации. Однако, несмотря на то, что статус Лжесвидетеля - это почти такая же подстава для Кома, как Дон-невидимка (у невидимки вариант "чиж" не даёт Кому никакой информации, у Лжесвидетеля вариант "маф" не даёт точной информации, то есть вместо вероятности ничего не узнать, равной 7/13, получилась вероятность 5/13 узнать не точно), я в конечном итоге остановилась на нём. Что забавно, Комом оказался не кто-нибудь, а Ведущий той самой Юбилейной партии. Тфолк, прости! xD Поскольку способность дона должна уравновешиваться третьим статусником, я рассматривала варианты Дон-Наблюдатель (узнаёт имена всех, кто выбирал ночью выбранного им игрока) и Следопыт (узнаёт имя того, кого ночью выбрал выбранный им игрок), и Дон-Лжесвидетель (в случае угадывания Доном проверяемого комом игрока, игрок будет считаться "мафом") и Свидетель (узнаёт имя одного мафа, если угадывает ночную жертву). При этом по первоначальной задумке Свидетель получал статус дона, а не любого мафа (но в случае выбывания дона из Игры Свидетель больше ничем не смог бы помочь команде, так что в итоге я позаимствовала вариант с пронумерованными мафами из Кибермафии). Я просчитала, что в первом варианте существует опасность для всех статусников (их имена, но не статусы, будут видны мафам, если дон не ошибётся с выбором) и мафов (Следопыт может найти мафов методом исключения), а во втором - только для кома и мафов (Ком мог проверить "подставную утку", вскрыться, и погибнуть, а вот Свидетель мог получить точный и однозначный вариант, и вскрыться, устроив веселуху для мафов). Так или иначе, для ввода Дона-Лжесвидетеля и Свидетеля нужно было набрать не менее 13 игроков - в противном случае, у Дона не было бы никаких плюшек, кроме решающего голоса, а мирных статусников было бы только двое. Поэтому я и старалась набрать именно чёртову дюжину - тем более, что как раз совпадало с номером партии. Всё-таки хотелось посмотреть, как заработают новые статусы))) Мотивация и сюжетное обоснование у всех статусников были предусмотрены (про мафов расскажу в следующей главе). С точки зрения сюжетного обоснования - Комиссар ночью прятался возле комнаты, и видел, выходит из неё персонаж, или нет, и если выходит, то есть ли у него что-то в руках (док ходил с аптечкой, дон мог быть в маске, мафы вооружены и лишь Свидетель ходил без всего). Свидетель отличался от Комиссара тем, что смотрел не на то, выходит ли персонаж из своей комнаты, а на то, кто выходит из комнаты определённого персонажа. Доктор мог остановить действие яда или просто спугнуть мафов своим присутствием - потому и называется Спаситель. Искатель, кстати, это дань уважения Выручай-Комнате и рассекреченному мной Искателю Спейс Глоуву. Дон мог сбить Комиссара с толку, подбросив улики к двери комнаты, которую позднее мог наблюдать, а мог и не наблюдать Комиссар (кровавые отпечатки на дверной ручке - а что, без полиции всё равно не определить, кто их оставил). Мафы, соответственно, видели в ночи, что пытался сделать тот, к кому они наведались, и потому в утренней записке они разглашали его статус. А вот мотивацию для каждого конкретного персонажа быть статусником мы в итоге решили оставить для придумывания игроками. Хотя наработки у нас были - тот же док получил медицинские познания либо в Первой мировой, либо потому что кто-то из его родителей был врачом, либо сам этим интересовался - тут зависело от того, какому персонажу выпадет статус. А вот Искатель просто решил во что бы то ни стало остановить мафов, безо всяких "почему" - ну разве могла я знать тогда, какой сюжетный твист задумала Игра? xD У меня было ещё предложение для одного-двух сильных игроков, которых мне очень хотелось видеть в партии, учесть их пожелания по биографии, преступлению и имени персонажа, но АдНоррел раскритиковал эту идею, потому что она создаёт неравенство между игроками. Но вообще, если так подумать, то как минимум персонажи Ведущих изначально находились в привилегированном положении, так как свои пожелания мы учли, так почему бы и не выделить плюшки для особо отличившихся игроков. Предполагалось, что у нас будет кратенький анонс о грядущей партии в теме Клуба на пару коротеньких абзацев, но мы о нём так долго спорили, что в итоге пропустили момент, когда его надо было выкладывать. xD Предметом спора была не только формулировка некоторых предложений (да-да), но и моё желание упомянуть, что за основу партии была взята книга "Десять негритят". Ведь вдруг кто-то прочтёт, вдохновится атмосферой гнетущей безысходности на глубокий и сложный отыгрыш, и от этого партия только выиграет. И плюс раз мы взяли книгу за основу, то так и нужно указать, чтобы не получилось неуважения к первоисточнику. АдНоррел считал наоборот - что это создаст у игроков определённые ожидания, и они начнут сравнивать, а также исчезнет эффект неожиданности от сюжетных поворотов. Плюс партия уже переросла стадию "переигрывание сюжета романа со своими персонажами" и стала более самостоятельной - ведь в книге не было ни Чумного Доктора, ни книги внутри книги. В итоге сошлись на том, что я напишу о детективе в длиннопосте. В любом случае, некоторые игроки его уже читали, или прочли во время партии. xD Глава седьмая. По мотивам романа "Десять негритят" ... Скрытый текст В августе я за вечер перечитала целиком "Десять негритят" - впервые за много лет. Это навело меня на целый ряд новых идей: Во-первых, среди персонажей обязательно должны были присутствовать дворецкий и горничная - в противном случае наши аристократы не протянули бы и полдня. xD Я сразу обозначила, что на эти роли необходимо взять активных игроков, так как им действительно придётся "прислуживать", так что им желательно следить за темой и быстро реагировать. Первой мыслью было дать дворецкого Винограду - поэтому, а также потому, что я ожидала от некоторых любителей голосовать с сюжетными аргументами заявлений в стиле "убийца - дворецкий!" и у меня была надежда, что в случае, если им будет Виноград, игроки дважды подумают, хотят ли они вступать с ним в заведомо проигрышный спор? Однако АдНоррел взял дворецкого на себя, поэтому его было мало, но ведь хорошего дворецкого вы вообще не должны замечать, не правда ли? Во-вторых, я обратила внимание, что персонажи книги, невзирая на ситуацию (!), умудрялись не забывать про традиционное чаепитие до тех пор, пока их не осталось четверо. Поэтому мне показалось интересным ввести в игровой день фиксированное время чаепития, дабы раскрепостить персонажей и поднять активность игроков. От этой идеи пришлось отказаться, когда страна действия переехала на континент, где привычки англичан чужды. Я думала над тем, что эту фишку можно было бы потом реализовать в другой партии (по задумке тоже не Англия, но сеттинг позволяет), но, кажется, не судьба. В-третьих, в прологе появилось другое фиксированное во времени событие: пластинка с обвинением, речь на которой (кроме перечисления имён и дат) полностью цитирует книгу. Впрочем, все остальные обстоятельства, связанные с пластинкой - её название, обморок одного из персонажей, то, как она была поставлена и обнаружена - тоже позаимствованы. Кстати, пришлось подумать, в какой момент лучше распределить статусы - по идее, мафы знают друг друга до приезда в отель, а вот мирные статусники становятся собой, выслушав пластинку. Точнее, я так думала изначально, но Игра расставила всё по своим местам - мирные статусники стали собой утром первого дня, найдя моего персонажа мёртвым (уж Искатель так точно!), поэтому раздача статусов после пролога получилась обоснованной. Хотя, оглядываясь назад - не знаю, может, действительно стоило попробовать раздать их до пролога? Из-за карты как минимум двум игрокам пришлось пересмотреть отношение к персонажу - как раз то, чего мне бы хотелось избежать, и почему я изначально думала раздавать до пролога. Впрочем, идеальное попадание в случае Искателя определённо того стоило, так что, думаю, решение всё же было правильным. В-четвёртых, у меня возникла идея постепенного перехода от "мирной" проверки к суду Линча - по опыту прошлых своих партий помню, что при адекватном отыгрыше ролей персонажи не могут вот так вот легко взять и кого-то убить, пусть даже этот кто-то и будет самым противным и самым подозрительным из присутствующих. Однако атмосфера, сгущавшаяся в книге с каждой главой, вполне позволила бы игрокам в какой-то момент вернуться к традиционному для партий на ДБ самосуду. К моему сожалению, создать такую атмосферу могут только сами игроки, и несмотря на то, что некоторые из них читали книгу (кое-кто даже во время партии), в последние дни возможностью нагнетать психологическую обстановку своим отыгрышем они не воспользовались, больше увлекаясь безуспешным поиском мафов. Нет, я согласна, мы же всё-таки в мафию играем, но литературные партии дают редкий шанс попробовать испытать что-то новое, оказаться в ситуации, в которой мы бы не оказались в обычной жизни, так зачем его упускать? В-пятых, "мирная" проверка и была задумана такой, какой получилась в партии - запирание самого подозрительного в безопасной комнате (хотя у АдНоррела ещё была странная идея, что персонажи должны умирать там от осознания своей вины). Идея спрятать ключ от комнаты в сейф, запереть его на ключ и положить в буфет, который тоже запереть на ключ, и отдать ключи двум самым доверенным персонажам - взята из книги с тем отличием, что в сейфе должно было лежать оружие и снотворное, а ключи были отданы двум самым сильным мужчинам, чтобы им было сложно отнять их друг у друга, и чтобы никто другой не смог бы отнять у них ключ. Конечно, безопасная комната не была безопасной, ведь есть целая куча способов туда проникнуть: застрелить жертву через окно (в первый день комната была на первом этаже), отравить принесённую еду, войти через смежную дверь, которая была запертой (в процессе партии идея была изменена на "взломать смежную дверь", чтобы не бросать тень на Фанни с ключами), и, наконец, варианты для мафов: первый пытался сбежать, не дожидаясь запирания, а второй спокойно дал бы себя запереть, считая себя в безопасности, но чуть позже дверь бы открылась, он подумал, что дон пришёл его освободить, а дон такой "Вы подвели меня в последний раз, адмирал, пххх-пшшш" его тихо и без сопротивления прикончил бы). Мда, было бы логичнее поменять эти варианты местами, но уж как получилось. Ещё маф мог бы наложить на себя руки сам, после раскрытия статуса осознав свою бесполезность в плане Гроссмейстера, либо же таинственным образом исчезнуть из закрытой комнаты, спрятавшись в другом месте и не появляясь в сюжете до финала. Других вариантов не было, так как мы рассчитывали на Линча, но в итоге нам с лихвой хватило того, что мы придумали, и лишь для последнего дня пришлось импровизировать. Сама же проверка осуществлялась при помощи написанной мафами записки, проливающей свет не только на статус персонажа, но и на совершённое им в прошлом убийство. Первоначально там должна была быть подпись "Карающая Четвёрка", чтобы дать игрокам подсказку о числе мафов, но в итоге подсказка перекочевала в текст самой записки, а авторство записки перешло к Гроссмейстеру, и он должен был писать их с оттенком чёрного юмора. Поскольку записки получились не такие подробные, как биографии персонажей, я рассекречу ниже все биографии со своими комментариями. Кстати, некоторые записки могли быть найдены не на следующее утро, а сразу - например, если голосование было более-менее единогласным, тогда мафы могли написать записку заранее и подбросить её тогда, когда все отвлеклись, или, скажем, "спустя три часа" кто-то спустился на кухню и обнаружил записку, но до этой идеи мы так и не дошли - то ли забыли, то ли ограниченность во времени сказалась. Само же голосование изначально задумывалось проводить на доске мелом, в качестве отсылки к Жуткой Охоте. В-шестых, мотивация дона мафии была продумана довольно подробно, и в целом базируется на идеях книги. Он ощутил потребность вершить правосудие своими руками и вознамерился покарать тех, кто ушёл от ответственности. Когда он стал собирать информацию о своих будущих жертвах (о том, как они совершили преступления, за которые нельзя привлечь к ответственности по закону), то понял, что одному ему с этим не справится, и потому выбрал из своего списка трёх сообщников, которые в силу психологических особенностей характера могли поддержать его идею (поэтому в прологе у меня был момент, объясняющий, почему Амелия не оказалась среди них, хотя, казалось бы, могла подойти). Изначально предполагалось указать для каждого мафа, почему конкретно он согласился, но в итоге мы оставили право решать игрокам. А идея была проста: поставить себя выше других - многие часто так делают, прибавляем к этому синдром Раскольникова "тварь ль я дрожащая или право имею?", а также очень часто встречающуюся у Агаты Кристи идею, что человек, единожды совершивший убийство, не может остановиться, и вуаля, мотивировка готова. Сам дон сулил своим сообщникам в зависимости от их характера либо вот это вот ощущение власти, либо искупление (что он искупит свой грех, очищая мир от грешников), и обещал по завершению дела их вывезти ночью с документами на новые имена, а затем самому вернуться и уничтожить все улики, устроив пожар. Мафы радостно соглашались, не подозревая, что в этом плане они лишь пешки, которые повторят судьбу остальных гостей особняка, ведь настоящая цель дона - не возмездие, а идеальное убийство, которое никто не сможет разгадать. Потому дон не просто дон, а Гроссмейстер - он просчитал все ходы наперёд, и фигуры не смогут ему помешать. И то, что в особняке был шахматный пол - не случайность... Кстати, по сюжету дон не мог умереть - в случае вылета игрока на голосовании, персонажа бы, разумеется, нашли мёртвым, но это был бы лишь спектакль, и в финале он бы благополучно ожил. Благо, ни в книге, ни в партии персонажи решили не утруждать себя избавлением от тел (в книге их накрывали простынёй и запирали в пустых комнатах, у нас хотя бы первых двух жертв предали земле, дальше поняли, что высоко в горах земли нет, и даже если есть, она всё равно замёрзла, и твёрдая, как камень игрокам стало лень, и их просто относили на мороз), так что преждевременное обнаружение обмана Гроссмейстеру не грозило. В-седьмых, идея считалочки из книги не отпускала меня. Хоть мы и не могли её использовать в сюжете (персонажей-то больше), я упорно предлагала то назвать партию "И никого не стало" (увы, это оказалось спойлерно), то использовать строчки в названиях дней. Последнее всё-таки считаю более интересным вариантом, чем то, что мы сделали - детективно-полицейские термины это здорово, но "Их осталось девять" всё же более зловеще звучит. Даже под те дни, в которых персонажей было больше, можно было бы подогнать строчки, подходящие по смыслу, стилю или ритму. Были ещё варианты в названиях дней использовать цитаты из известных произведений (в частности, Шекспира, либо Агаты Кристи), но так как у меня так и не дошли руки их подготовить, пришлось отказаться от этого. Сама партия тоже долго была без названия, и я ещё предлагала назвать её "The Crimes Untold" (это цитата из одной книги про Доктора, и в контексте цитаты переводится как "Невыразимые словами/Немыслимые преступления"), но АдНоррел настоял, что надо перевести название на русский, а в оригинале оно явно как-то глубокомысленнее звучит, и к тому же короче, поэтому я отказалась. В итоге, он предложил "Особняк господина Боди" в качестве названия партии и "Приют пятнадцати" в качестве названия отеля (отсылка к реально существующей высокогорной гостинице "Приют одиннадцати"). Оно было заменено на "Приют шестнадцати", когда игроков стало 14, и так и не заменено обратно, когда их стало снова 13. Видимо, шестнадцатым был Чумной Доктор из записок Гроссмейстера… В-восьмых, причины приезда в особняк тоже схожи с книгой: все персонажи получили письма с предложениями, от которых они не смогли отказаться. Эти письма каждый игрок мог при желании сочинить сам, но в качестве опоры все получили информацию о том, каким "сыром" их персонажа заманили в особняк-мышеловку. Точно так же в моей предыдущей партии у каждого игрока была информация о том, откуда, куда, и зачем летел его персонаж, и как его занесло в пояс астероидов. Все письма были подписаны либо Норманом Огюстом Боди либо Нарциссой Оливией Боди - как и в книге, инициалы образовывали анаграмму, в данном случае - NOBODY и так как по идее персонажи говорят на бернальдийском языке, этот тонкий английский юмор должен был ускользнуть от их внимания. Честно, такая игра слов мне ужасно нравится - мало того, что письма никто не писал, так ещё и фамилия является самостоятельным словом, поэтому при желании название партии можно интерпретировать буквально: "Особняк господина Трупа". Ох уж этот чёрный юмор! Был и вариант Н.И.Кто, но это и вполовину не так весело (и вообще бросает тень на Доктора). В-девятых, в книге персонажи пытались предпринять попытки побега, поэтому и в партии подобные ходы были предусмотрены. Любые попытки подать сигнал СОС пресеклись бы мгновенным ухудшением погоды, делавшим нецелесообразным дальнейшие усилия, ведь даже если удастся подать сигнал ценой полного обморожения одного из персонажей (кстати было бы очень круто - ведь потом этого персонажа пришлось бы спасать усилиями остальных, что создало бы движуху), на той стороне его всё равно никто не увидит, так как все прячутся от непогоды. Починка фуникулёра была невозможна, спуститься по скале без снаряжения не вышло бы (учитывая, что между горами с деревней и горой с особняком довольно широкая и глубокая пропасть, потом ещё бы и подниматься пришлось, так как идти в обход тоже некуда, так что подобный план был обречён). Один из игроков предложил ещё один альтернативный вариант, но об этом ниже. Попытка провести обыск с целью обнаружения предположительно имеющегося у мафов второго комплекта ключей от всех дверей (первый был у Фанни) и/или оружия результатов тоже бы не дал - ведь игроки не могут сами у себя обнаружить бросающие на них тень улики, а если найдут их друг у друга - то это отыгрыш чужим персонажем, что запрещено правилами. В-десятых, когда после перечитывания книги я решила узнать о ней больше, я с удивлением обнаружила, что существует... альтернативный финал. И написала его сама Кристи, адаптируя книгу под пьесу. Это заставило меня пересмотреть планы насчёт финала. Об этом сложно рассказать без спойлеров, поэтому абзацы в спойлере можно не читать. Скрытый текст Фишка в том, что у оригинальной считалочки было две концовки (причём вторая версия упоминается в книге, но внимание на этом не акцентируется). Писательница воспользовалась этим в пьесе, чтобы сделать её концовку менее мрачной. Но тут есть очень важный момент, который меняет абсолютно всё - прежде (!), чем спасти двух персонажей, Агата Кристи изменила их прошлое, сделав их, внимание - невиновными в убийствах. И только после (!) этого она их спасла. То есть она сознательно не стала спасать хладнокровных убийц, которыми они являлись в книге (напомню, что персонажи ещё и умирали в зависимости от тяжести вины) - даже несмотря на то, что читатели им симпатизировали (иначе бы вообще не пришлось бы менять концовку, не так ли?). Отсюда, кстати, и хэппи-энд почти во всех экранизациях - их режиссёры решили пощадить чувства зрителей, и позаимствовали концовку пьесы. Известно, что Агата Кристи изменила концовку потому, что то, что работает в книге, не работает на сцене, и это было её собственное решение. Так что никаких "вредных продюсеров, не оценивших по достоинству гениальный авторский замысел". Может, это и так. Может, писательница всё-таки прониклась в итоге сочувствием к своим персонажам и решила их оправдать. А может, она так и задумывала изначально - ведь у считалочки существуют две абсолютно разные концовки! Кто знает... В любом случае, авторский посыл ясен - зло должно быть наказано, но невиновные не должны при этом пострадать. И вот как раз эта мысль на меня повлияла, когда я размышляла о том, стоит ли делать концовку зависимой от отыгрыша игроков, и давать чижам шанс в случае их победы. Ведь у нас все персонажи изначально виновны (некоторые виновны косвенно, но и в книге были подобные косвенные убийства), без всяких там "он пошёл за помощью, но помощь опоздала", и поэтому давать им второй шанс - противоречило смыслу оригинальной книги. А поменять биографию в процессе партии, равно как и предугадать, кто дойдёт до конца - мы не можем. Из этого следовало, что справедливее всего - при любом раскладе ликвидировать всех персонажей, вне зависимости от того, чья команда победит. Я расписала в ЛС АдНоррелу все имеющиеся варианты, и он согласился со мной, что так будет правильнее. Дальнейшая дискуссия касалась только вопроса "говорить или не говорить игрокам, что вне зависимости от хода партии все персонажи обречены?". Вопрос оказался столь сложным, что мы умудрились в ходе спора несколько раз поменять мнение по этому поводу (и были вынуждены сохранить это в тайне, чтобы не отбивать мотивацию играть), но сам факт обречённости оставался незыблемым. И только прожив роль в Прологе, я поняла, что этим решением мы с АдНоррелом поставили себя на одну доску с нашим Гроссмейстером... Но было уже слишком поздно... У нас не книга, и не пьеса. За каждым Персонажем - стоит Игрок. Да, часть из них играют поверхностно и не переживают из-за вылета. Но не все же такие! Так имеем ли мы право решать, как поступить с ЧУЖИМИ персонажами, пусть даже их биография и была прописана нами заранее? - Нет, не имеем! Ведь чем книга и пьеса отличаются от ролевой игры в мафию? У них есть конечный, предопределённый сценарий. В книге всеми персонажами руководит автор. В пьесе актёры играют роль, но они делают это по сценарию и потому тоже ограничены. У нас же "сценарий" происходящего определяют сами игроки и Ведущие, и по сути это всегда импровизация, и невозможно приготовить заранее текст финала, потому что за время партии всё десять раз поменяется, и он просто не подойдёт. Я специально подчеркнула, что то, что работает в книге, не работает на сцене. И там и там – просто-напросто разные условия, поэтому концовка была изменена неслучайно, а поскольку у нас условия тоже другие, нам тоже нужно их учитывать, и при необходимости делать поправки. Я ошиблась, когда сочла, что вторые шансы в партии противоречат смыслу книги, потому что книга и партия это совершенно разные вещи и их нельзя так просто взять и сравнивать. Вторые шансы в книге – да, вот это уже противоречие, но не в партии. Потому что персонажи книги умерли именно потому, что то, какими они были показаны в книге, подразумевает, что они не заслуживали спасения, и в пьесе они спасаются именно потому, что там они показаны иначе, и подразумевается, что они заслуживают второй шанс. Но в партии – нет конечного сценария, и то, какими будут показаны персонажи, зависит не от Ведущих, а только от игроков. А игроки могут отыграть их так, что персонажи могут заслужить спасение даже несмотря на то, что в отличие от персонажей пьесы они действительно были виновны. И это – не противоречит смыслу произведения, ибо то, достойны персонажи второго шанса, или нет, зависит от того, как они изображены, а в партии это задача игроков, а вовсе не сценария. Так что моё решение ликвидировать всех персонажей вне зависимости от того, как пройдёт партия, однозначно было ошибочным. И это очень показательно, что автор инициативы от неё же и отказывается, потому что я понимаю теперь, что это не работает. Очень жаль, что некоторые до сих пор считают, что все принятые год назад решения должны сохранять статус-кво, и не желают проявлять гибкость, отказываясь от того, что не работает. Я не к тому, что нам надо было кого-то спасать, а к тому, что нельзя было определять это заранее. Финал должен был быть зависимым от хода партии. Мы всё равно могли принять (и скорее всего, приняли бы!) решение о том, что все персонажи умрут, но делать это надо было уже перед финалом, а не за три четверти года, потому что такие вещи невозможно предусмотреть заранее. Но даже при такой концовке я собиралась опросить дошедших до финала игроков, дать им возможность выбрать хотя бы то, как умрут их персонажи. Возможностей была масса: дон мог сам перебить и чижей и мафов, или натравить мафов друг на друга, а потом убить и себя для полноты картины или же попытаться выбраться из особняка, чтобы вершить своё правосудие в другом месте, но погибнуть из-за несчастного случая (справедливость не дремлет!), или же чижи могли победить мафов, ожидать помощи (скоро должно обнаружится жителями деревни, что фуникулёр сломан) и (не)дождаться, а может последнему выжившему пришлось бы покончить с собой, чтобы не быть обвинённым в убийствах полицией (всё равно ведь повесят) - концовка могла бы быть любой, и учесть пожелания игроков... Увы, когда дошло до дела, оказалось, что у АдНоррела уже есть какая-то своя идея, и нет времени переделывать её под запросы игроков, хотя это тоже обсуждалось заранее. Поскольку я в этот момент проиграла борьбу за другую свою идею, и к тому же победили всё равно мафы, я махнула рукой и не стала настаивать - у меня больше не осталось мотивации что-то менять. Теперь, оглядываясь назад, я понимаю, что хоть финал и получился шикарным и всех устроил (или просто все вежливо промолчали), это всё равно было неправильно, потому что мы же собирались сделать по-другому, и в любом случае игроки, дошедшие до конца, заслужили право быть услышанными. Чтож, эта партия многому меня научила. Как говорится, пока не испытаешь на собственной шкуре - не поймёшь... ... Глава восьмая. Атмосферность и всё, что к ней прилагается ... Скрытый текст АдНоррел предложил мне перенести место действия в Российскую Империю XIX века, но я ещё со школьной скамьи сыта по горло историей, поэтому отказалась. Взамен я предложила сохранить время и место действия детектива - то есть середина 30-х годов прошлого века и Англия. Он предложил городок в вымышленной европейской стране. Мне эта идея не понравилась, так как изначально все названия были другими и звучали слишком фэнтезийно, я была настроена на Англию, и вообще считала, что так игрокам будет сложнее воспринимать происходящее как реальные события, и потому мы долго спорили. В итоге названия стали менее фэнтезийными, да и имена некоторых персонажей подверглись изменениям, но вымышленная страна Бернальдия осталась. Биографии сначала были длинными, потом тоже оказались сокращены (у некоторых персонажей ещё и переделаны). Время действия переместилось на 1937 год (книга была опубликована в 1939 году), чтобы персонажи застали мирное довоенное время. Изначально они все были из одного города, но я предложила их географически разбросать, иначе в этом тихом мирном городке получался просто фантастический уровень преступности (ведь здешние персонажи – это только те, кого невозможно было привлечь к ответственности по закону). Я основательно изучила в Википедии вопрос, за какие преступления в те времена в Великобритании полагалась смертная казнь и как она происходила. Оказалось, что публичные казни уже были отменены законом в 1868 году, и осуждённых казнили через повешение. При этом смертная казнь полагалась за убийство (до 1965 года), поджог в королевской верфи (до 1971 года), шпионаж (до 1981 года), пиратство, измену и мятеж (до 1998 года). Минимальный возраст, с которого могли осудить на смерть, был установлен только в 1908 году (до этого реально и детей тоже могли казнить, помните начало фильма "Пираты Карибского Моря: На Краю Света"?) - и он составлял 16 лет, а в 1933 году был увеличен до 18 лет. Тех, кто младше - ссылали в колонии. На самом деле, это можно было бы использовать, введя совсем юного персонажа, совершившего убийство в том же году, но уже после принятия этого закона, а именно в 17 лет (тогда бы во время партии ему или ей было бы 21), но до этого не дошло (может и к лучшему - пришлось бы объяснять, как удалось избежать колонии). Ещё АдНоррел предложил перенести идею в особняк, находящийся в горах, и в который можно было бы попасть только на фуникулёре, который по сюжету будет выведен из строя. В августе, когда я пересказывала Вере наши идеи по декорациям, я не стала искать, на какой странице была фраза по горы, и написала своими словами по памяти... Почему-то моя память запомнила "отель" вместо "особняк" - должно быть, из-за подсознательной ассоциации с рассказом Агаты Кристи "Эриманфский вепрь", где Эркюль Пуаро оказался в отрезанном от мира горном отеле, где произошло убийство. И вот из-за этой подсознательной махинации особняк и превратился в отель, оставшись, тем не менее, при этом особняком. xD Просто это был бывший отель, который выкупил "господин Боди" (конечно же, это сделал Гроссмейстер), а слуги и персонал были отпущены. В любом случае, идея с горами мне пришлась очень по душе, так как у меня дома есть старые фирменные календари от Canon, и там есть шикарные фотографии гор, которые я иногда использую в качестве фона для минифигурок (именно так и была снята Амелия). Правда, я указала, что раз фуникулёр сломан, то среди персонажей не должно быть механиков или инженеров, чтобы они не могли его починить, да и не попадали лишний раз под подозрения. Поскольку этот пункт мы нарушили, введя Франца, то мне пришлось в прологе лишний раз думать, как обеспечить ему железное алиби, чтобы любители голосовать с сюжетными аргументами не вздумали подкопаться. Из вышеупомянутого рассказа также были взяты некоторые подробности, в частности, что между отелем и долиной внизу не было телеграфной линии, и уж тем более телефона (так что его не было не потому, что нам для сюжета так проще, а потому что в рассказе его тоже не было). Кстати, согласно рассказу, сезон открывался в июне, но постояльцы прибывали в отель в июле-августе. Из этого следует, что события нашей партии начались в разгар сезона, а сам отель был выкуплен доном до его начала. Кроме того, мной был предложен "квест" с фуникулёром - персонажи должны были успеть за первую половину пролога найти фуникулёр, подняться на нём и затем заселиться в особняк. Это специальная движуха для игроков, чтобы им не начинать партию со стандартного "я вошёл в дом/замок/бар/комнату/отсек космического корабля" и чтобы им было, чем себя занять в прологе. Если бы все сразу поднялись к особняку - было бы слишком просто, да и вообще-то такая толпа в кабину не влезет - уж в кабину 30-х годов так точно. В этом нелёгком топографическом квесте персонажам должен был ассистировать третий NPC - водитель фуникулёра, аналог лодочника из книги. Однако довольно скоро выяснилось, что мы с АдНоррелом весьма поверхностно представляем себе, что за штука такая - фуникулёр, и уж тем более чем фуникулёры девяностолетней давности отличались от современных. Впрочем, такая проблема была не только у нас - только АдНоррел убедил меня, что тросы фуникулёра невозможно перерезать, потому что они настолько толстые, что лопнуть могут лишь при падении на них бетонного блока весом в тонну, как меня два игрока спросили, почему мы разбили двигательный механизм, если можно было просто перерезать тросы. xD В общем, забавно вышло) Так или иначе, водитель фуникулёра попал под сокращение задолго до начала партии, и игроки прекрасно обошлись без него впрочем, некоторые вообще чуть ли не телепортировались. А всё потому, что в рассказе-то не водитель, а контролёр был, это просто я неправильно запомнила, вот и пришлось его сократить, дабы соблюсти историческую достоверность. xD АдНоррел хотел, чтобы персонажи использовали в речи обращения "господин" и "госпожа" вместо английского "мистер" и французского "месье", но в итоге эта мысль оказалась мной донесена не до всех игроков, и потому некоторые упорно писали по-своему, и он их даже поправлял (то есть они мне так сказали, я как-то не обращала внимания xD ). Исключение было сделано для иностранца Готье и для Баркли, так как тот много лет провёл в Америке. Однако у такого обращения оказалось слабое место, на которое скоро указал Виноград: а как различать незамужнюю девушку и замужнюю? Ведь действительно, они различаются во многих европейских языках - мисс и миссис, мадемуазель и мадам, фроляйн и фрау, сеньорита и сеньора. Поскольку у меня предложений по обогащению словарного запаса не нашлось, из этого развилась целая куча мемов. xD Видимо, всё-таки в бернальдийском языке (как и в русском, кстати), не было различий, но получилось довольно забавно - аж слов для перевода книг не хватало! Кроме того, АдНоррел предлагал, чтобы после того, как персонажи познакомятся, они называли друг друга по имени, но я пролистала пару книг Агаты Кристи и указала на то, что в данной ситуации это будет слишком фамильярно, и знакомые по этикету должны называть друг друга по фамилии. К концу пролога я об этом тоже благополучно подзабыла, ибо торопилась написать всё, что собиралась, ну да ладно, не только я ошиблась. xD По-крайней мере, в детективе "Человек в коричневом костюме" дочь профессора отправилась путешествовать, и подружилась (по-настоящему подружилась, а не просто от скуки) на корабле с одной аристократкой, так вот несмотря на этот факт, она целых две главы называла её "леди Блейр" из-за разницы в социальном положении, пока самой леди не надоело, и она не попросила звать её просто Сюзанной (Википедия уточняет, что Сьюзен, но я все цитаты всегда привожу по тем переводам, которые в тех изданиях, что есть у меня). В общем-то, ставить перед фамилией обращение "господин" и "госпожа" было бы обязательно всегда только для прислуги, а все остальные персонажи могли после знакомства называть друг друга по фамилии без обращения (особо вежливые или находящиеся ниже по статусу могли и тогда продолжать использовать обращения), но вот по именам без обращения - допустимо только для семьи и близких друзей, а также при обращении к прислуге, что означало, что нашим персонажам в пределах партии до такой степени знакомства дойти не светит. Но я не могу не согласиться с тем, что в последних игровых днях игроки бы замучились всё время писать "господин Лауда", "госпожа Монтес", не говоря уже о том, что когда счёт идёт на минуты и секунды, набирать лишние 8-9 символов весьма критично, поэтому я отношусь к этому с пониманием, и сейчас рассказываю больше для общего развития. АдНоррел придумал интересную фишку с книгой о Чумном Докторе, события которой перекликались с событиями партии, и отрывки из которой персонажи находили по мере развития сюжета. Дон пишет эту книгу и ассоциирует себя с главным героем романа, потому носит по ночам маску ворона (что, кстати, по идее должно было препятствовать его опознанию Комом, но опознать-то и по одежде можно). Однако первоначальная идея отличалась - убийства из книги о нём в точности повторяли убийства, случающиеся в партии. Мне это напомнило момент из Доктора, когда героям в руки попала книга, содержащая подсказки относительно того, что произойдёт с ними дальше, но им нельзя было читать её, так как это превращало события в фиксированные во времени точки (то есть их уже нельзя было изменить). Поэтому мне пришло в голову, что тогда персонажи смогут заглянуть в конец книги, узнать, чем она закончится, и в итоге уже мы будем вынуждены следовать тому, что придумают игроки, чего нельзя было допускать. Проблема была не в том, что персонажи будут знать о том, что произойдёт и принять меры предосторожности (ведь и в оригинальной книге из-за считалочки можно было предполагать, как произойдёт следующее убийство, и такая ситуация там тоже была) - а в том, что мы сами этого ещё не знаем, так как всё зависит от хода партии, то есть события не определены и непредсказуемы. Но при этом с логической точки зрения не было ни одной причины, которая могла бы удержать персонажей от подсматривания в конец, а нам версии игроков были не нужны - что, если они вычитают, что следующую жертву вытолкнут из окна, все переселятся в комнаты на первом этаже, а ночной жертвой окажется здоровенный детина, которого фиг бы кто вытолкнул. даже если бы мы сумели обосновать, зачем он пошёл наверх, зная об опасности (ну есть же в конце концов законы жанра, что услышав подозрительный шум, надо в одиночку пойти посмотреть)? АдНоррел предложил отличное решение проблемы - обе найденных в прологе книги будут бесполезны для персонажей: так как одна с пустыми страницами, а у второй все страницы вырваны. При этом в прологе события шли несколько вразрез с отрывком из книги - так как Чумной Доктор пытался вылечить пациентов, но они умирали, а вот далее у него поменялось мировоззрение, и события стали перекликаться. Даже была идея, что Чумной Доктор инкогнито придёт на собрание на площади, где все будут пытаться его найти голосованием - и это должно было перекликаться с дневным голосованием и создавать эффект партии внутри партии, что и произошло в четвёртом дне. В случае проверки Дона, персонажи нашли бы в его комнате тайник с пишущей машинкой и недописанным отрывком, причём на следующий день машинка бы исчезла, а с новой жертвой появился бы новый отрывок - якобы кто-то из мафов продолжал дело Гроссмейстера, хотя на самом деле он был ещё жив, но об этом знали только мафы. АдНоррел предложил разделить повествование от наших персонажей в теме пролога, создав тему от своего имени с описанием прибытия Якова в особняк, а первое сообщение в теме чтобы было уже моё, с описанием прибытия Амелии к фуникулёру. Идея мне очень понравилась, и я предложила, чтобы он написал оба поста, так как это ещё не отыгрыш, а вступительная литературная часть, и если бы я писала свой кусочек самостоятельно, то он бы заметно выбивался из стиля. АдНоррел согласился, и написал для меня и прибытие, и обнаружение пластинки. Предполагалось, что я внесу какие-то изменения или дополнения, но я считаю, что эти тексты и так прекрасны, поэтому ничего не меняла. xD Одна из немногих нереализованных идей АдНоррела - связать больше элементов партии с птицами. Помимо появляющегося в маске ворона Гроссмейстера, и позаимствованной из первоисточника названия пластинки "Лебединая песня", таких элементов могло быть ещё больше: игроков по утрам могли будить звуки птиц, а вокруг особняка могли стоять по углам четыре статуи воронов в разных позах (один крылом укрылся, другой насупился и недовольно смотрел на дорогу и т.д.), да и отель мог называться "Воронья высота" или "Старый снегирь". Видимо, на статуи всё-таки не хватило времени, а вот с пением птиц по утрам было бы нелогично - хоть мы нигде и не указали, на какой высоте над уровнем моря находится отель, тем не менее он находится над уровнем снегов и вообще довольно высоко, так что не думаю, что там живут какие-либо певчие птицы. Но кое-что всё же реализовать удалось: АдНоррел предложил мне поставить в комнату Амелии часы с совой, как у одного из персонажей книги. Тут он перепутал, так как часы в книге были с медведем и сыграли важную роль в сюжете, но мне понравилась сама идея сделать отсылку сразу и к книге, и к моей сигфиге, поэтому, хоть они и не были собраны как часть декорации, я всё равно написала в прологе, что они есть. Кстати, о значении названии пластинки - я думала, фразеологизм известный, но оказалось, что некоторые его не знают, поэтому расскажу. Значение у словосочетания "Лебединая песня" одно, но у него как бы две стороны. Означает последнее проявление чего-либо яркого и необычного. Возникло аж у римлян в связи с поверьем, что в последние мгновения своей жизни лебедь поёт, и эта песня прекрасна. На самом деле, это недалеко от истины - последние вздохи смертельно раненого лебедя-кликуна действительно мелодичны. Употребляется как синоним чего-то очень важного и значимого, совершённого в конце карьеры. Например, когда какой-то гонщик берёт очередной кубок и объявляет о завершении карьеры. Это положительное значение. Но есть и отрицательное. Ведь лебединая песня - да, она прекрасна, но это предсмертная песня. Убийца в книге имел в виду обе стороны значения. Всё происходящее - его идеальное загадочное убийство, значимый поступок, который он совершает в конце жизни. И в то же время - он совершает его перед смертью. А ещё на пластинке записаны обвинения в убийствах. И эти убийства по сути являются тем, что привело всех этих людей на остров и обрекло на гибель. Поэтому и они слышат эту пластинку перед своей смертью - с символической, а не хронологической точки зрения. Так что название пластинки это такой тонкий намёк на толстое обстоятельство, что все умрут. Из моих нереализованных идей - упоминание вымышленного государства Герцесловакии, которое фигурировало в детективе Тайна замка Чимниз. Хотелось сделать такой своеобразный кивок от одного вымышленного государства другому, но увы, так и не дошли руки в прологе. Ещё одна моя нереализованная идея связана с фотографиями. Я ещё в августе придумала интересную фишку. В некоторых фильмах и сериалах, как правило, рассказывающих о чём-то мрачном и/или сверхъестественном, к изображению применён специальный фильтр, либо приглушающий все/часть тонов цвета, либо смещающий тона в какую-то определённую часть спектра, из-за чего в изображении начинает преобладать какой-то определённый цвет (например, в фильме "Другой Мир" преобладают синий и ещё возможно зелёный, если я правильно помню, а в сериале "Сверхъестественное" все тона приглушены). Это сразу создаёт мрачную и гнетущую атмосферу. Но это было бы слишком просто, поэтому я решила пойти ещё дальше, и с каждым новым убийством обесцвечивать изображение на 10%, пока оно не станет чёрно-белым. Иными словами, в прологе все фотографии полностью цветные, фото смерти Якова и Амелии, а также фото для первого дня цветные на 90%, фото результатов первого голосования - на 80%, фото результатов первой ночи и второй день - на 70%, и так далее, причём фото результатов четвёртой ночи и пятый день - 10% цвета, а фото результатов пятого дня и финал - 0%, то есть чёрно-белые. Как совершенно правильно заметил в октябре АдНоррел, которому моя идея не понравилась, цвет - это очень важный и выразительный компонент. Но и отсутствие цвета - точно такой же выразительный компонент! Ведь в данном случае цвет менялся бы в динамике, по мере хода партии, и это не только нагнетало бы обстановку ради нагнетания обстановки, но и несло бы определённый смысл. Постепенное обесцвечивание фотографий символизировало бы то, что с каждым новым убийством в оставшихся пленниках особняка остаётся всё меньше и меньше человеческого - мотив, который красной нитью проходит через сюжет "Десяти негритят". Кроме того, оно бы символизировало то, что они обречены, и чем их меньше, тем ближе они приближаются к собственной гибели - однако этот смысл более очевиден, в то время как моей основной идеей было не намекнуть на неумолимое приближение физической смерти персонажей, а именно показать их духовную смерть. Кто книгу читал, тот поймёт... А кто не читал, вот слова из другой книги, другого персонажа, которые произвели на меня когда-то впечатление настолько глубокое, что я действительно хотела бы их процитировать, но не смогла бы сделать это в прологе, потому что Амелия отрицает даже перед самой собой то, что совершённое ей преступление на ней отразилось, и признать это она могла бы только под влиянием обстановки полной безысходности ближе к финалу, если бы оставалась в Игре. Цитирую не только саму фразу, но и весь фрагмент целиком (кроме начала признания; имя скрыто, чтобы не спойлерить), ибо на самом деле это финальные строки той другой книги, и они все имеют смысл. Нужно просто вдуматься. Скрытый текст "- ... Тогда я нашла у неё яд и дала ему. Я сидела и смотрела, как он умирает. Я радовалась и торжествовала. И во время суда я радовалась и торжествовала, что убила его и её. И только позже я поняла, что убила себя. Леди Дитишэм встала и пошла к двери. - Я убила себя, - повторила она. В холле она прошла мимо молодой пары, жизнь которой только начиналась. Шофёр ждал ее у дверцы автомобиля. Леди Дитишэм села, и шофёр покрыл её ноги серебристым мехом." The End Возвращаясь к фотографиям, добавлю, что АдНоррел сделал офигенные шикарнейшие снимки, и конечный результат мне безумно нравится! Я бы так круто не смогла бы. Но вот не знаю теперь, что мне теперь делать с моей идеей с обесцвечиванием - она слишком хороша, чтобы оставлять её нереализованной, но её больше некуда приткнуть. Её место было именно здесь, в этой истории по мотивам "Десяти негритят", ибо именно в истории про убийц, медленно ожидающих расплаты за свои грехи, как нельзя более уместно постепенное выцветание всех красок. Безусловно, я сохраняю за собой право применить этот приём где-нибудь ещё (и очень прошу без моего разрешения его не заимствовать), но увы - другой такой партии не будет уже никогда. А я не думаю, что захочу проводить ещё одну партию с убийствами, да и сложно найти другой сюжет, к которому этот приём подошёл бы так идеально. Эх! Такой смелый эксперимент пропал... АдНоррел предложил разнообразить дни игровыми событиями, чтобы небольшая смена обстановки и условий стимулировала игроков отписываться о том, как их персонажи приспосабливаются к новой ситуации. Для первого дня таким событием было двойное выпиливание Ведущих, практикующееся в мафоклубе РФФЛ впервые (на ДБ смерть NPC Ведущего после пролога была нормой, однако ещё никогда она не была двойной, даже в моей предыдущей совместной партии) - несмотря на то, что оно было косвенно проспойлерено пятой строчкой правил, для некоторых игроков оно оказалось неожиданностью. Для второго дня это был принудительный выход персонажей на улицу, чтобы они полюбовались видами и исследовали местность. Для последнего (пятого) дня предполагалось вырубить электричество во всём отеле, чтобы персонажи ходили со свечками. Для третьего и четвёртого дня события долгое время оставались непридуманными - предлагалось, в частности, устроить книжный погром (как в Выручай-Комнате, только с книгами, причём с настоящими, а не с тайлами), но по техническим причинам это оказалось нереализуемо. В итоге в третий день открылось помещение с генераторами, а на четвёртый резко ухудшились погодные условия и повалил снег. Снегопад я вообще думала использовать в виде карточки с Погодой при условии, что игроки попытаются подать сигнал СОС, разведя костёр, воспользовавшись зеркалом или что-то в этом роде. В конце концов, мы не уточнили точное расстояние, преодолеваемое фуникулёром, но можно было бы предположить, что яркую вспышку света на горе должны были бы заметить в деревне (если только облака не закрывают обзор) - тем более, что и в оригинальной книге персонажи пытались подать сигнал СОС. К моему удивлению, такая мысль никому из персонажей не пришла в голову - впрочем, если это было с целью "не ломать Игру", то всё правильно, хотя подать сигнал вы всё-таки могли, просто его бы никто не увидел. Поэтому чтобы не дать хорошей идее пропасть зря, снегопад из "меры по срыву плана спасения персонажей из особняка" переквалифицировался в полноценное игровое событие, и если бы пятый день всё-таки настал, то он был бы ещё интереснее, ведь с таким сильным снегопадом за окном и без электричества температура в помещении продолжила бы стремительно падать, и персонажам пришлось бы топить камин, причём не исключено, что не дровами, а мебелью и книгами (уж очень хотелось сделать отсылочку к фильму-катастрофе "Послезавтра", раз уж пошло такое дело). На самом деле, такие игровые события играют важную роль в поднятии активности во время партии, что особенно актуально начиная с середины партии, поэтому Ведущим желательно их вводить, хотя не всегда они работают так, как надо. Наверное всё-таки помимо событий нужно оставлять одного NPC Ведущего, чтобы тот своим примером вдохновлял других игроков на сюжетки, однако не во всех сюжетах это возможно сделать, например, в нашем NPC быть просто не могло - как объяснить, что против него нельзя голосовать? Никак, все под подозрением, все в равных условиях. В марте АдНоррел предложил ввести в качестве оригинального оружия Гроссмейстера газовый баллон со шлангом, выстреливающий мощной струёй кислорода, и с его же помощью открывать замки. Я усомнилась в том, что такая штука реально существует и реально работает, тем более в 30-е года. Оказалось, он это видел в фильме "Старикам тут не место", на что я сразу заметила, что Голливуд может придумать любую псевдонаучную глупость, лишь бы это помогало сюжету (например, стоит загрузить вирус в компьютер/выстрелить в бензобак, как он радостно и эффектно взрывается; всё радиоактивное - светится; лазерные выстрелы звучат/видны в вакууме; хлороформ вырубает мгновенно; сердце запускают дефибриллятором и прочее). Тем более, что действие фильма разворачивается в 1980 году, когда теоретически уже могли быть какие-то портативные варианты таких баллонов, но уж никак не в 1930-х. Пара грамотно составленных запросов в поисковике - и вот уже оказывается, что так просто одним баллончиком замок не откроешь, нужно кое-что ещё, да и вообще баллон весом 20 кг (и это современный! 81 год назад они небось в 2 раза больше весили) особо не спрячешь. Так что я настояла на отказе от этой идеи, ибо зачем преувеличивать и без того большое количество киномифов? Вместо баллона у Гроссмейстера появился мизерикорд - кинжал, которым били в щель между доспехами, чтобы добить рыцаря. Но знаю, что АдНоррел до сих пор со мной не согласен, ибо в финале он всё-таки этот баллон описал. Говорила же, что в этом случае обязательно найдётся в комментариях кто-то, кто напишет, что так не бывает. В общем, я вас всех огорчу - это МИФ. Myth busted. xD Изменено 3 октября 2021 пользователем Гильфи Восстановлены ссылки на темы из архива
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти